[发明专利]一种游戏积分生成及分发方法及系统在审

专利信息
申请号: 201910271419.3 申请日: 2019-04-04
公开(公告)号: CN110033322A 公开(公告)日: 2019-07-19
发明(设计)人: 伍玉民 申请(专利权)人: 广州好酷信息科技有限公司
主分类号: G06Q30/02 分类号: G06Q30/02
代理公司: 广州一锐专利代理有限公司 44369 代理人: 李新梅;杨昕昕
地址: 510000 广东省广州市番禺区东环街番禺大*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 游戏 分发 游戏类型 用户识别信息 结算 管理领域 积分兑换 提示用户 用户信息 虚拟币 游艺场 投币 返回
【权利要求书】:

1.一种游戏积分生成及分发方法,其特征在于,包括:

获取用户识别信息,提示用户选取游戏类型;

根据用户信息与选取的游戏类型生成积分值;

根据生成的积分值进行积分结算,返回用户的积分值;

根据结算的积分值进行积分兑换。

2.根据权利要求1所述的一种游戏积分生成及分发方法,其特征在于,所述的选取游戏类型后还包括,发出投币指令并获取与游戏预先设置的对等的虚拟币,投币成功后启动游戏。

3.根据权利要求2所述的一种游戏积分生成及分发方法,其特征在于,所述的虚拟币的获取方法为,通过二维码直接支付与游戏所需虚拟币对等的金额进行投币,或进行购买一定数量的虚拟币存储在用户个人账户中进行抵扣投币。

4.根据权利要求1所述的一种游戏积分生成及分发方法,其特征在于,所述的积分值的计算方法为:。

5.根据权利要求4所述的一种游戏积分生成及分发方法,其特征在于,所述的游戏积分为:根据用户选取的不同类型游戏,调用所选游戏数据,生成对应的积分值。

6.根据权利要求5所述的一种游戏积分生成及分发方法,其特征在于,所述的游戏数据还包括游戏难度系数,根据游戏的类型及性质预先设定游戏积分与游戏难度系数,游戏通过后,调用游戏难度系数,计算游戏奖励积分。

7.根据权利要求4所述的一种游戏积分生成及分发方法,其特征在于,所述的频率积分为:根据预先设置的多个频率区间与积分的对应关系,按照所述的游戏购买次数所在的频率区间生成对应的频率积分。

8.根据权利要求2所述的一种游戏积分生成及分发方法,其特征在于,所述的生成积分的过程为,向云端请求调取用户之前的积分,将生成的积分与之前的积分进行累加,并将累加结果上传到云端。

9.根据权利要求8所述的一种游戏积分生成及分发方法,其特征在于,所述的用户的积分使用方法为,通过周边商家或官方消费平台进行抵扣消费。

10.一种游戏积分分发系统,其特征在于,包括:用户识别模块,积分生成模块、积分结算模块、积分兑换模块;

所述的用户识别模块用于获取用户识别信息,提示用户选取游戏类型;所述的积分生成模块用于根据用户信息与选取的游戏类型生成积分值;所述的积分结算模块用于根据生成的积分值进行积分结算,返回用户的积分值;所述的积分兑换模块用于根据结算的积分值进行积分兑换。

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