[发明专利]一种游戏积分生成及分发方法及系统在审

专利信息
申请号: 201910271419.3 申请日: 2019-04-04
公开(公告)号: CN110033322A 公开(公告)日: 2019-07-19
发明(设计)人: 伍玉民 申请(专利权)人: 广州好酷信息科技有限公司
主分类号: G06Q30/02 分类号: G06Q30/02
代理公司: 广州一锐专利代理有限公司 44369 代理人: 李新梅;杨昕昕
地址: 510000 广东省广州市番禺区东环街番禺大*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 游戏 分发 游戏类型 用户识别信息 结算 管理领域 积分兑换 提示用户 用户信息 虚拟币 游艺场 投币 返回
【说明书】:

发明涉及游戏游艺场地管理领域,具体涉及一种游戏积分生成及分发方法,所述的一种游戏积分生成方法包括:获取用户识别信息,提示用户选取游戏类型;根据用户信息与选取的游戏类型生成积分值;根据生成的积分值进行积分结算,返回用户的积分值;根据结算的积分值进行积分兑换。本发明所述的方法及系统适用在游戏游艺场所中,游戏游艺机中通过虚拟币的投币形式减轻了用户的负担,同时生成并分发游戏积分来增加用户消费次数,促进消费。

技术领域

本发明涉及游戏游艺场地管理领域,具体涉及一种游戏积分生成及分发方法及系统。

背景技术

社会发展到今天,集约式管理和生产带动了产业升级,产生了很多大型的工厂、商场超市、品牌等,这些大型的工厂、商场超市、品牌促使行业竞争越来越激烈,而企业竞争的焦点已经转向对客户的争夺,赢得客户、留住客户已经成为企业经营战略的关键。因此,在当前市场越来越同质化、等价化的形势下,要想稳固老客户又要得到更多新客户的青睐,就必须坚持以“客户为中心”。采用何种形式的营销手段是企业实行营销制度成功与否的关键。积分是商家用来吸引顾客和提高忠诚度的一种营销手段,当前一般情况下的积分使用在购物方面,在游戏游艺厅却不常见到积分的使用。

现有技术中,在游戏游艺行业里,大多数游戏游艺机还继续使用购买实体币的方式,进行投币启动游戏,这种方法不仅浪费了用户排队购买实体币的时间,同时浪费用户投币的时间。

现有技术中,没有使用游戏积分的方式,用户通过游戏获得积分,游戏积分的积累兑换商品等这种方式进行消费的带动。

为解决上述问题,本发明提供了一种游戏积分的生成及分发的方法,不仅使用积分方式促进了用户的消费,同时采用虚拟游戏币的方式,为用户提供方便。

发明内容

本发明解决的技术问题是,提供了一种游戏积分生成及分发方法及系统。本发明所述的方法及系统通过生成并分发游戏积分来增加用户消费次数,促进消费。

为了解决上述技术问题,本发明提供的技术方案为:

一种游戏积分生成及分发方法:

获取用户识别信息,提示用户选取游戏类型;

根据用户信息与选取的游戏类型生成积分值;

根据生成的积分值进行积分结算,返回用户的积分值;

根据结算的积分值进行积分兑换。

优选地,所述的选取游戏类型后还包括,发出投币指令并获取与游戏预先设置的对等的虚拟币,投币成功后启动游戏。

优选地,所述的虚拟币的获取方法为,通过二维码直接支付与游戏所需虚拟币对等的金额进行投币,或进行购买一定数量的虚拟币存储在用户个人账户中进行抵扣投币。若游戏的人较多,购买实体游戏币会出现排队现象,浪费用户时间,造成很大的不便,用户可以通过二维码扫描直接进行付款,节省时间。用户也可一次性购买较多的虚拟币存储在账户中,进行抵扣,更省去了二维码支付的时间。虚拟币的使用不但节省时间还省去携带的不便。

优选地,所述的积分值的计算方法为:积分值=游戏积分+游戏积分×游戏难度系数+频率积分。为了促进用户的消费,增加积分值的设置,通过设置三个方面获取积分的方法,叠加生成总的单次获取积分值。

优选地,所述的游戏积分为:根据用户选取的不同类型游戏,调用所选游戏数据,生成对应的积分值。通过预先设置每个游戏的积分值存储到数据库中,当用户投币后直接调用预先存储的积分值进行计算。

优选地,所述的游戏数据还包括游戏难度系数,根据游戏的类型及性质预先设定游戏积分与游戏难度系数,游戏通过后,调用游戏难度系数,计算游戏奖励积分。游戏难度系数经过预先设置,当用户通关后,调用游戏难度系数数据,根据游戏积分值与游戏的难度系数的乘积计算游戏奖励积分,游戏奖励积分能够提高用户的体验兴趣。

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