[发明专利]一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法有效

专利信息
申请号: 201910283324.3 申请日: 2019-04-10
公开(公告)号: CN110136239B 公开(公告)日: 2023-03-10
发明(设计)人: 李源;黄首志;朱海天;牛泽平;韩峰;刘景明;白路 申请(专利权)人: 南京五视界网络科技有限公司
主分类号: G06T15/50 分类号: G06T15/50;G06T19/00;G06T3/40
代理公司: 南京瑞弘专利商标事务所(普通合伙) 32249 代理人: 吴旭
地址: 210000 江*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 增强 虚拟现实 场景 光照 反射 真实 方法
【权利要求书】:

1.一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法,其特征在于,包括以下步骤:

1)根据用户绘制的户型区域,录入数据结构并完成预处理;

2)根据模块特征,划分户型内功能模块;

3)基于模块特性,包括窗户大小、位置、进深,计算生成各模块的补光灯信息,包括补光灯的大小、位置、数量;

4)基于环境参数,调整补光灯的强度和颜色;

5)提取环境中的反射材质,根据不透明度和反射系数划分不同的种类;

6)基于环境参数和周围物体,叠加数次渲染,生成相应的全景反射贴图;

7)贴上贴图,实时渲染补光灯;

所述各模块补光灯信息的生成过程包括:设窗户高度为h,宽度为w,则补光灯面片高度为k1h,宽度为k2w,补光灯距离窗户长度L=k3*min(h,w),照射范围面积为S,且补光灯的光强与照射面积S正相关;其中,k1、k2为倍数系数,设整个场景光照强度为N则k1∝N,k2∝N,且k3为倍数系数,k3∝(k12+k22)1/2

所述环境参数包括窗户进深、室内光照强度和颜色。

2.根据权利要求1所述的一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法,其特征在于,所述预处理过程包括:实现点面信息三角化,并计算面片法向量。

3.根据权利要求1所述的一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法,其特征在于,所述全景反射贴图的生成过程包括求得场景的最大内接球面,并生成基于OpenCV的通用的稳健的球面全景图,根据场景视点位置,通过全景图拼接技术,裁剪出视角中的材质平面大小的全景图贴图,将全景图贴在反射材质上。

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