[发明专利]一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法有效
申请号: | 201910283324.3 | 申请日: | 2019-04-10 |
公开(公告)号: | CN110136239B | 公开(公告)日: | 2023-03-10 |
发明(设计)人: | 李源;黄首志;朱海天;牛泽平;韩峰;刘景明;白路 | 申请(专利权)人: | 南京五视界网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T19/00;G06T3/40 |
代理公司: | 南京瑞弘专利商标事务所(普通合伙) 32249 | 代理人: | 吴旭 |
地址: | 210000 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 增强 虚拟现实 场景 光照 反射 真实 方法 | ||
本发明公开了一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法,包括:录入用户绘制的户型区域,并对户型区域数据进行预处理;基于模块特征,划分户型内功能模块;基于模块特性,计算生成各模块的补光灯对象;基于环境参数,调整补光灯的强度和颜色;提取环境中的反射材质,根据不透明度和反射系数划分不同的种类;基于环境参数和周围物体,生成反射贴图,实时渲染补光灯。本发明通过并行计算区域补光灯信息和反射贴图,大大提升了实时渲染效果体验,并通过这两种途径,有效提高渲染效率,大大提升交互体验。
技术领域
本发明涉及一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法,属于三维场景实时渲染技术领域。
背景技术
在三维场景实时渲染中,增强虚拟现实体验,提高场景真实度,对于吸引用户增强人机交互体验越来越重要。实时渲染中,光线亮度衰减比较多,为了模拟更加真实的环境光,需要我们根据环境生成一些补光灯,同时通过辅助生成反射贴图,提升光影效果。
现有的光照渲染算法主要是基于环境光照、漫射光照与镜面光照等。光照照在物体表面上,通过着色器在像素点上着色,从而模拟具有真实感的材质效果,比如半透明效果、反射效果和玉石效果。在三维空间内物理的表面颜色通常由三基色向量描述,实时渲染一般有三种渲染方法,多光源一次渲染、多光源多次渲染和延迟着色。前两者由于大量计算每一个物体,对隐藏对象渲染浪费资源;而延迟着色,由于每次着色都是基于上一次像素点的属性,因此时间复杂度相对小很多。但是在真实生活中,在有光的房间里,物体表面不会是完全无光的,总有一部分光量子在物体表面。
所以,我们有必要智能的添加一些补光灯模拟这部分损失的环境光,同时针对反射材质,生成反射贴图实时渲染,通过这两种途径,有效的提高了渲染效率,大大的提升了交互体验。
发明内容
发明目的:为了克服现有技术中存在的不足,本发明提供一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法,能够实现补光灯和反射贴图的自动化生成,通过这两种途径,有效提高渲染效率,大大提升交互体验。
技术方案:为实现上述目的,本发明采用的技术方案为:
一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法,包括以下步骤:
1)根据用户绘制的户型区域,录入数据结构并完成预处理;
2)根据模块特征,划分户型内功能模块,比如卧室客厅等,为之后补光灯的环境信息提供依据,同时能有效提高计算并行性,增强实时体验;
3)基于模块特性,包括窗户大小、位置、进深,计算生成各模块的补光灯信息,包括补光灯的大小、位置、数量;
4)基于环境参数,调整补光灯的强度和颜色,进一步提升补光灯的真实感;
5)提取环境中的反射材质,根据不透明度和反射系数划分不同的种类;
6)基于环境参数和周围物体,叠加数次渲染,叠加反射到设定次数,生成相应的全景反射贴图;
7)贴上贴图,实时渲染补光灯。
进一步的,所述预处理过程包括:实现点面信息三角化,并计算面片法向量。
进一步的,所述各模块补光灯信息的生成过程包括:设窗户高度为h,宽度为w,则补光灯面片高度为k1h,宽度为k2w,补光灯距离窗户长度L=k3*min(h,w),照射范围面积为S,且补光灯的光强与照射面积S正相关;其中,k1、k2为倍数系数,设整个场景光照强度为N则k1∝N,k2∝N,且k3为倍数系数,
进一步的,所述环境参数包括窗户进深、室内光照强度和颜色。
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