[发明专利]移动终端的游戏操作方法及装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 201910295461.9 | 申请日: | 2019-04-12 |
公开(公告)号: | CN110038297A | 公开(公告)日: | 2019-07-23 |
发明(设计)人: | 张建敏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/92;A63F13/55;A63F13/837;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏操作 移动终端 触控屏 触控操作 触控功能 电子设备 预设功能 触发 控件 预设 计算机存储介质 存储介质 虚拟操作 游戏技术 游戏角色 便捷性 检测 响应 | ||
1.一种移动终端的游戏操作方法,所述移动终端包含第一触控屏和第二触控屏,其中,所述第一触控屏与所述第二触控屏分别处于所述移动终端的不同面上,其特征在于,包括:
响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能;
在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一触控屏幕中提供一移动控件;
响应作用于所述移动控件的第三触控操作,控制游戏角色在游戏场景中移动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一触控屏中提供一瞄准控制区域;
响应作用于所述瞄准控制区域的第四触控操作,调整所述第一触控屏中游戏场景的视野呈现。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述触发所述第二触控屏的预设触控功能之后,所述方法还包括:
禁用所述第一触控屏中所述预设功能控件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述触发所述第二触控屏的预设触控功能之后,所述方法还包括:
当预设时长内未检测到所述第二触控操作时,禁用所述第二触控屏的所述预设触控功能,并在所述第一触控屏激活所述预设功能控件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,所述方法还包括:
在所述第一触控屏中提供一取消控件;
响应作用于所述取消控件的第五触控操作,禁用所述第二触控屏的所述预设触控功能。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设功能控件为射击控件;所述响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能,包括:
响应作用于所述第一触控屏中所述射击控件的所述第一触控操作,触发所述第二触控屏的触控射击功能。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作,包括:
当检测到作用于所述第二触控屏的所述第二触控操作,控制所述游戏角色执行射击操作。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设功能控件包括:人物状态控件或开镜控件。
10.一种移动终端的游戏操作装置,所述移动终端包含第一触控屏和第二触控屏,其中所述第一触控屏与所述第二触控屏分别处于所述移动终端的不同面上,其特征在于,包括:
触发模块,用于响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能;
执行模块,用于在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作。
11.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~9中任意一项所述的移动终端的游戏操作方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~9中任意一项所述的移动终端的游戏操作方法。
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