[发明专利]移动终端的游戏操作方法及装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 201910295461.9 | 申请日: | 2019-04-12 |
公开(公告)号: | CN110038297A | 公开(公告)日: | 2019-07-23 |
发明(设计)人: | 张建敏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/92;A63F13/55;A63F13/837;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏操作 移动终端 触控屏 触控操作 触控功能 电子设备 预设功能 触发 控件 预设 计算机存储介质 存储介质 虚拟操作 游戏技术 游戏角色 便捷性 检测 响应 | ||
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种移动终端的游戏操作方法及装置、计算机存储介质、电子设备,其中,移动终端的游戏操作方法包括:响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能;在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作。本公开中的移动终端的游戏操作方法能够解决现有技术中多个游戏操作无法同时进行的缺陷,提高游戏操作便捷性。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,特别涉及一种移动终端的游戏操作方法、移动终端的游戏操作装置、计算机存储介质及电子设备。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展,相关游戏领域也在迅速发展。在游戏中经常会涉及多个游戏操作同时进行的情况,例如:在射击游戏中,经常会涉及射击与准心调整需要同步进行的情况。因而,如何协调多个游戏操作,成为相关领域关注的焦点问题。
目前,对于移动终端的游戏操作,一般需要用户在一个操作完成之后,进行另外的操作,因而,无法保证多个操作同步进行,操作便捷性较低。
因此,现有技术中的移动终端的游戏操作方法的便捷性有待提高。
需要说明的是,上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解。
发明内容
本公开的目的在于提供一种移动终端的游戏操作方法、移动终端的游戏操作装置、计算机存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上避免了现有技术中的移动终端的游戏操作方法便捷性较低的缺陷。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种移动终端的游戏操作方法,所述移动终端包含第一触控屏和第二触控屏,其中,所述第一触控屏与所述第二触控屏分别处于所述移动终端的不同面上,包括:响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能;在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作。
在本公开的示例性实施例中,所述方法还包括:在所述第一触控屏幕中提供一移动控件;响应作用于所述移动控件的第三触控操作,控制游戏角色在游戏场景中移动。
在本公开的示例性实施例中,在所述第一触控屏中提供一瞄准控制区域;响应作用于所述瞄准控制区域的第四触控操作,调整所述第一触控屏中游戏场景的视野呈现。
在本公开的示例性实施例中,在所述触发所述第二触控屏的预设触控功能之后,所述方法还包括:禁用所述第一触控屏中所述预设功能控件。
在本公开的示例性实施例中,在所述触发所述第二触控屏的预设触控功能之后,所述方法还包括:当预设时长内未检测到所述第二触控操作时,禁用所述第二触控屏的所述预设触控功能,并在所述第一触控屏激活所述预设功能控件。
在本公开的示例性实施例中,在触发所述第二触控屏的所述预设触控功能之后,所述方法还包括:在所述第一触控屏中提供一取消控件;响应作用于所述取消控件的第五触控操作,禁用所述第二触控屏的所述预设触控功能。
在本公开的示例性实施例中,所述预设功能控件为射击控件;所述响应作用于所述第一触控屏中预设功能控件的第一触控操作,触发所述第二触控屏的预设触控功能,包括:响应作用于所述第一触控屏中所述射击控件的所述第一触控操作,触发所述第二触控屏的触控射击功能。
在本公开的示例性实施例中,所述当检测到作用于所述第二触控屏的第二触控操作,控制游戏角色执行与所述预设功能控件对应的虚拟操作,包括:当检测到作用于所述第二触控屏的所述第二触控操作,控制所述游戏角色执行射击操作。
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