[发明专利]一种游戏中团战玩家的匹配方法在审
申请号: | 201910299353.9 | 申请日: | 2019-04-15 |
公开(公告)号: | CN110960853A | 公开(公告)日: | 2020-04-07 |
发明(设计)人: | 秦谦;李宇鹏;吴琳俊;赵晨晨 | 申请(专利权)人: | 镇江多游网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司 32224 | 代理人: | 董建林 |
地址: | 212000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中团战 玩家 匹配 方法 | ||
1.一种游戏中团战玩家的匹配方法,其特征在于,包含如下步骤:
第一步:在游戏主界面上设若干选项按钮,所述选项按钮中有组建房间,组建房间后玩具可以选择系统匹配玩家,系统匹配玩家包括随机匹配和数据智能匹配;
第二步:当玩家组建房间后系统按照玩家选择,开始系统自动邀请玩家,各种玩家会进入两个不同的团队;
第三步:当全部玩家就绪后每个玩家下方会有系统智能分析的各自玩家的战绩信息数据,在每个团队玩家上方设会有系统智能核算后的各团队整体战斗力信息数据;
第四步:如果组建房间的玩家认为战斗力差距大可以让系统在房间内发起自动调换玩家的团队请求,有若干玩家同意系统就会自动调换玩家的团队,没有问题后组建房间的玩家既可选择开始键开始游戏。
2.根据权利要求1所述的一种游戏中团战玩家的匹配方法,其特征在于,所述第一步组建房间后玩具还可以设置为玩家随机进入。
3.根据权利要求1或2所述的一种游戏中团战玩家的匹配方法,其特征在于,所述第二步匹配的玩家为游戏在线但并未正在游戏的玩家。
4.根据权利要求3所述的一种游戏中团战玩家的匹配方法,其特征在于,所述第四步中如果组建房间的玩家认为战斗力差距大可以让系统在房间内发起自动调换玩家的团队请求,等于或者超过一半同意系统就会自动调换玩家的团队。
5.根据权利要求4所述的一种游戏中团战玩家的匹配方法,其特征在于,所述第四步中发起自动调换玩家的团队请求后每个玩家就会在头像后方收到是否同意的闪动图标提示。
6.根据权利要求5所述的一种游戏中团战玩家的匹配方法,其特征在于,所述第四步玩家中如果有对匹配不满意的可在房间私聊组建房间的玩家。
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