[发明专利]一种游戏中团战玩家的匹配方法在审
申请号: | 201910299353.9 | 申请日: | 2019-04-15 |
公开(公告)号: | CN110960853A | 公开(公告)日: | 2020-04-07 |
发明(设计)人: | 秦谦;李宇鹏;吴琳俊;赵晨晨 | 申请(专利权)人: | 镇江多游网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司 32224 | 代理人: | 董建林 |
地址: | 212000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中团战 玩家 匹配 方法 | ||
本发明公开了一种游戏中团战玩家的匹配方法,在游戏主界面上设若干选项按钮,所述选项按钮中有组建房间,组建房间后玩具可以选择系统匹配玩家,系统匹配玩家包括随机匹配和数据智能匹配;当玩家组建房间后系统按照玩家选择,开始系统自动邀请玩家,各种玩家会进入两个不同的团队;当全部玩家就绪后每个玩家下方会有系统智能分析的各自玩家的战绩信息数据,在每个团队玩家上方设会有系统智能核算后的各团队整体战斗力信息数据;如果组建房间的玩家认为战斗力差距大可以让系统在房间内发起自动调换玩家的团队请求。本发明解决现有游戏中玩家组队的单一性,增加了游戏整体的乐趣,而且这样组队方法可以让游戏的玩起来更加有意思。
技术领域
本发明涉及一种游戏,尤其是一种游戏中团战玩家的匹配方法。
背景技术
大型多人在线角色扮演游戏是网络游戏的一种,在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动;玩游戏就是游戏玩家融入所扮演的角色和游戏中的世界的过程,游戏的扮演观就是对玩家如何融入自己扮演的游戏角色的看法;而大型多人在线角色扮演游戏则更多的是以实现自我为主的角色扮演,它可以不需要剧情来实现游戏体验,所以大型多人在线角色扮演游戏中的角色是现实世界中的玩家在游戏的虚拟世界中的延伸,形成了大型多人在线角色扮演游戏以玩家为中心的角色扮演观;与单机RPG相同的是,在大型多人在线角色扮演游戏中一样有多种多样的NPC存在,他们各自有着不同的出场背景及人物设定。他们和玩家们在同一个世界中共同生活,在游戏进行过程的各必要环节中出现:买卖道具、四处行走、对玩家或怪物做出反应等。而角色扮演的差异只会从剧情表现和玩家个人的侧面中体现出来,说白了就是在游戏中选择不同职业或种族的玩家,其游戏方式、游戏风格或者游戏目的不同;当然,大型多人在线角色扮演游戏归根结底还是大家共同组队后的共同冒险;现有大型多人在线角色扮演游戏很受青少年的喜爱,但是现有游戏组队的方法都是随机的,这样在团战的时候如果两边玩家的水平差别巨大玩着就没有意思了,而且玩家水平与角色技能的优劣都是玩游戏的关键因素,如果匹配不好玩起来可能就会降低游戏的游乐性。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是克服现有技术的缺陷,提供一种水平相差不大的游戏中团战玩家的匹配方法。
为解决上述技术问题,本发明提供一种游戏中团战玩家的匹配方法,其特征在于,包含如下步骤:
第一步:在游戏主界面上设若干选项按钮,所述选项按钮中有组建房间,组建房间后玩具可以选择系统匹配玩家,系统匹配玩家包括随机匹配和数据智能匹配;
第二步:当玩家组建房间后系统按照玩家选择,开始系统自动邀请玩家,各种玩家会进入两个不同的团队;
第三步:当全部玩家就绪后每个玩家下方会有系统智能分析的各自玩家的战绩信息数据,在每个团队玩家上方设会有系统智能核算后的各团队整体战斗力信息数据;
第四步:如果组建房间的玩家认为战斗力差距大可以让系统在房间内发起自动调换玩家的团队请求,有若干玩家同意系统就会自动调换玩家的团队,没有问题后组建房间的玩家既可选择开始键开始游戏。
前述的一种游戏中团战玩家的匹配方法,其特征在于,所述第一步组建房间后玩具还可以设置为玩家随机进入。
前述的一种游戏中团战玩家的匹配方法,其特征在于,所述第二步匹配的玩家为游戏在线但并未正在游戏的玩家。
前述的一种游戏中团战玩家的匹配方法,其特征在于,所述第四步中如果组建房间的玩家认为战斗力差距大可以让系统在房间内发起自动调换玩家的团队请求,等于或者超过一半同意系统就会自动调换玩家的团队。
前述的一种游戏中团战玩家的匹配方法,其特征在于,所述第四步中发起自动调换玩家的团队请求后每个玩家就会在头像后方收到是否同意的闪动图标提示。
前述的一种游戏中团战玩家的匹配方法,其特征在于,所述第四步玩家中如果有对匹配不满意的可在房间私聊组建房间的玩家。
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