[发明专利]纹理数据生成方法、装置、存储介质及设备有效
申请号: | 201910309843.2 | 申请日: | 2019-04-17 |
公开(公告)号: | CN110045958B | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
发明(设计)人: | 段庆龙 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 纹理 数据 生成 方法 装置 存储 介质 设备 | ||
1.一种纹理数据生成方法,其特征在于,用于渲染引擎中,所述渲染引擎包括渲染内核和至少两个渲染引擎界面,所述方法包括:
创建一个共享JS上下文,所述共享JS上下文用于提供JS代码段的运行环境;
对于所述至少两个渲染引擎界面中的每个渲染引擎界面,所述渲染引擎界面获取一个JS代码段,将所述JS代码段发送给所述渲染内核;
对于每个JS代码段,所述渲染内核基于所述共享JS上下文,对所述JS代码段进行渲染,得到对应于所述JS代码段的纹理数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对于每个JS代码段,所述渲染内核基于所述共享JS上下文,对所述JS代码段进行渲染,得到对应于所述JS代码段的纹理数据,包括:
对于每个JS代码段,所述渲染内核获取所述JS代码段对应的一个闭包对象,所述闭包对象用于隔离所述渲染内核中的各个JS代码段的渲染;
所述渲染内核将所述JS代码段加载到所述闭包对象中;
所述渲染内核基于所述共享JS上下文,对所述闭包对象中的所述JS代码段进行渲染,得到对应于所述JS代码段的纹理数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述渲染内核基于所述共享JS上下文,对所述闭包对象中的所述JS代码段进行渲染,得到对应于所述JS代码段的纹理数据,包括:
所述渲染内核将所述共享JS上下文中的共享环境变量发送给所述闭包对象,所述共享环境变量是所有JS代码段共享的环境变量;
所述闭包对象对所述共享环境变量进行存储,并对所述共享环境变量中的部分或全部共享环境变量进行修改,得到局部环境变量;
所述渲染内核基于所述闭包对象内的局部环境变量,对所述JS代码段进行渲染,得到对应于所述JS代码段的纹理数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对于每个JS代码段,所述渲染内核基于所述共享JS上下文,对所述JS代码段进行渲染,得到对应于所述JS代码段的纹理数据,包括:
所述渲染内核获取每个渲染引擎界面的标识;
所述渲染内核创建映射表,所述映射表中存储有渲染引擎界面发送的JS代码段和所述渲染引擎界面的标识之间的对应关系;
对于每个JS代码段,所述渲染内核基于所述共享JS上下文,对所述JS代码段进行渲染,将得到的纹理数据和所述映射表中所述JS代码段对应的标识进行对应。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,在所述对于每个JS代码段,所述渲染内核基于所述共享JS上下文,对所述JS代码段进行渲染,得到对应于所述JS代码段的纹理数据之后,所述方法还包括:
对于所述至少两个渲染引擎界面中的每个渲染引擎界面,所述渲染引擎界面从所述渲染内核获取对应的纹理数据;
所述渲染引擎界面对所述纹理数据进行渲染和显示。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述渲染引擎界面对所述纹理数据进行渲染和显示,包括:
所述渲染引擎界面将所述纹理数据中的各帧数据存储到渲染缓冲区中;
所述渲染引擎界面监听显示界面的刷新信号;
当监听到所述刷新信号时,所述渲染引擎界面将所述渲染缓冲区中最早缓存的一帧数据发送到帧缓冲区中,所述帧缓冲区与渲染层绑定;
所述渲染层对所述帧缓冲区中的所述一帧数据进行渲染,并将得到的渲染数据显示在所述显示界面中。
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