[发明专利]游戏视角控制方法及装置在审
申请号: | 201910322004.4 | 申请日: | 2019-04-22 |
公开(公告)号: | CN110193195A | 公开(公告)日: | 2019-09-03 |
发明(设计)人: | 魏一明 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/5255;A63F13/426 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏场景 视角切换 控件 显示区域 目标位置 目标游戏 视角控制 对象选择操作 图形用户界面 滑动操作 显示视角 用户需要 游戏对象 游戏体验 响应 游戏 选中 | ||
1.一种游戏视角控制方法,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域包含至少部分游戏场景,所述第二显示区域包括视角移动控件以及对象选择控件,其特征在于,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象;
在所述第二显示区域提供视角切换控件,所述视角切换控件用于在所述目标游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换;
响应作用于所述视角切换控件的视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述视角切换操作所对应的游戏场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二显示区域提供视角切换控件,包括:
在所述第二显示区域显示第一视角切换控件以及第二视角切换控件;
其中,所述第一视角切换控件用于由所述当前位置的游戏场景区域切换至所述目标位置的游戏场景区域,所述第二视角切换控件用于由所述目标位置的游戏场景区域切换至所述当前位置的游戏场景区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第二显示区域显示第一视角切换控件以及第二视角切换控件,包括:
在所述第二显示区域显示镜头移动控件,并在所述镜头移动控件的两侧分别显示所述第一视角切换控件以及所述第二视角切换控件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述视角切换控件的视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述视角切换操作所对应的游戏场景,包括:
响应作用于所述第一视角切换控件的第一视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述目标位置的游戏场景区域,其中,所述第一视角切换操作为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件的操作;或者
响应作用于所述第二视角切换控件的第二视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述当前位置的游戏场景区域,其中,所述第二视角切换操作为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件的操作。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述视角切换控件的视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述视角切换操作所对应的游戏场景之前,所述方法还包括:
响应作用于所述第一显示区域的第二触摸操作,获取所述第二触摸操作的操作位置;
根据所述操作位置,确定所述第一显示区域中的目标位置。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,获取所述对象选择操作对应的目标游戏对象的标识;
根据所述目标游戏对象的标识,在所述对象选择控件中通过预设方式显示所述目标游戏对象对应的目标对象选择控件。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象,并控制第一显示区域显示所述目标游戏对象当前位置对应的游戏场景区域。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第二显示区域提供视角切换控件,包括:
将所述视角移动控件切换为视角切换控件。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述视角移动控件为虚拟摇杆控件,所述将所述视角移动控件切换为视角切换控件包括:
将所述虚拟摇杆控件切换为视角切换控件。
10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述视角切换控件为虚拟摇杆控件,所述第一视角切换控件为所述虚拟摇杆控件的第一侧控件,所述第二视角切换控件为所述虚拟摇杆控件的第二侧控件。
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