[发明专利]游戏视角控制方法及装置在审
申请号: | 201910322004.4 | 申请日: | 2019-04-22 |
公开(公告)号: | CN110193195A | 公开(公告)日: | 2019-09-03 |
发明(设计)人: | 魏一明 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/5255;A63F13/426 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏场景 视角切换 控件 显示区域 目标位置 目标游戏 视角控制 对象选择操作 图形用户界面 滑动操作 显示视角 用户需要 游戏对象 游戏体验 响应 游戏 选中 | ||
本公开实施例提供一种游戏视角控制方法及装置,该方法包括:响应作用于图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中游戏场景中的目标游戏对象;在第二显示区域提供视角切换控件,视角切换控件用于在目标游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换;响应作用于视角切换控件的视角切换操作,控制第一显示区域显示视角切换操作所对应的游戏场景。本实施例通过视角切换控件进行游戏对象当前位置的游戏场景与目标位置的游戏场景之间的切换,从而避免了用户需要频繁持续的进行滑动操作,提升用户的游戏体验。
技术领域
本公开实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏视角控制方法及装置。
背景技术
随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在游戏视角切换的操控方式上大为不同。
现有技术在移动终端游戏中进行游戏视角切换时,通常是通过响应玩家在屏幕上持续进行的滑动操作,以实现对游戏视角的切换,然而,滑动操作的效率低下,会导致玩家的游戏体验下降。
发明内容
本公开实施例提供一种游戏视角控制方法及装置,以克服滑动操作切换游戏视角的效率低下,导致玩家的游戏体验下降的问题。
第一方面,本公开实施例提供一种游戏视角控制方法,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域包含至少部分游戏场景,所述第二显示区域包括视角移动控件以及对象选择控件,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象;
在所述第二显示区域提供视角切换控件,所述视角切换控件用于在所述目标游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换;
响应作用于所述视角切换控件的视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述视角切换操作所对应的游戏场景。
在一种可选的实施例中,在所述第二显示区域提供视角切换控件,包括:
在所述第二显示区域显示第一视角切换控件以及第二视角切换控件;
其中,所述第一视角切换控件用于由所述当前位置的游戏场景区域切换至所述目标位置的游戏场景区域,所述第二视角切换控件用于由所述目标位置的游戏场景区域切换至所述当前位置的游戏场景区域。
在一种可选的实施例中,所述在所述第二显示区域显示第一视角切换控件以及第二视角切换控件,包括:
在所述第二显示区域显示镜头移动控件,并在所述镜头移动控件的两侧分别显示所述第一视角切换控件以及所述第二视角切换控件。
在一种可选的实施例中,所述响应作用于所述视角切换控件的视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述视角切换操作所对应的游戏场景,包括:
响应作用于所述第一视角切换控件的第一视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述目标位置的游戏场景区域,其中,所述第一视角切换操作为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件的操作;或者
响应作用于所述第二视角切换控件的第二视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述当前位置的游戏场景区域,其中,所述第二视角切换操作为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件的操作。
在一种可选的实施例中,所述响应作用于所述视角切换控件的视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述视角切换操作所对应的游戏场景之前,所述方法还包括:
响应作用于所述第一显示区域的第二触摸操作,获取所述第二触摸操作的操作位置;
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