[发明专利]一种基于龙骨动画的网游角色移动控制方法及装置在审
申请号: | 201910334352.3 | 申请日: | 2019-04-24 |
公开(公告)号: | CN110237533A | 公开(公告)日: | 2019-09-17 |
发明(设计)人: | 李天驰;孙悦 | 申请(专利权)人: | 深圳点猫科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/60;A63F13/42 |
代理公司: | 广东良马律师事务所 44395 | 代理人: | 李良 |
地址: | 518000 广东省深圳市粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 龙骨 网游 角色移动 可移动区域 点击位置 监听 角色 鼠标点击事件 位置信息确定 鼠标移动 随机生成 移动设置 主角 移动 制定 | ||
1.一种基于龙骨动画的网游角色移动控制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取角色可移动区域的位置信息,将龙骨动画对应的网游角色添加至可移动区域;
监听鼠标点击事件,获取点击位置的位置信息,根据点击位置的位置信息确定指定位置;
获取龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色移动至指定位置。
2.根据权利要求1所述的基于龙骨动画的网游角色移动控制方法,其特征在于,所述获取角色可移动区域的位置信息,将龙骨动画对应的网游角色添加至可移动区域,包括:
获取角色可移动区域的位置信息;
创建一个角色基础类,获取用户性别,根据用户性别读取指定网游角色对应的龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色添加至可移动区域。
3.根据权利要求2所述基于龙骨动画的网游角色移动控制方法,其特征在于,所述获取角色可移动区域的位置信息,包括:
获取角色可移动区域的宽度数据、高度数据以及坐标数据。
4.根据权利要1所述的基于龙骨动画的网游角色移动控制方法,其特征在于,所述监听鼠标点击事件,获取点击位置的位置信息,包括:
监听鼠标点击事件,获取点击位置的坐标。
5.根据权利要求1所述的基于龙骨动画的网游角色移动控制方法,其特征在于,所述监听鼠标点击事件,获取点击位置的位置信息,根据点击位置的位置信息确定指定位置,包括:
监听鼠标点击事件,获取点击位置的坐标;
判断点击位置的坐标是否在角色可移动区域的坐标范围内;
若点击位置的坐标在角色可移动区域的坐标范围外,则将点击位置的坐标修正为角色可移动区域的边际坐标,并将修改后的坐标对应的位置作为指定位置;
若点击位置的坐标在角色可移动区域的坐标范围内,则将点击位置作为指定位置。
6.根据权利要求5所述的基于龙骨动画的网游角色移动控制方法,其特征在于,所述获取龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色移动至指定位置,包括:
获取龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色匀速移动至指定位置,判断移动是否完成;
若移动已完成,则播放随机动画;
若移动未完成,则继续移动。
7.根据权利要求1所述的基于龙骨动画的网游角色移动控制方法,其特征在于,所述获取龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色移动至指定位置后,还包括:
随机获取若干名角色玩家的信息,根据性别设置不同的龙骨动画;
根据角色可移动区域随机生成移动路线;
生成随机延时后移动龙骨动画,移动完成后,播放随机动画。
8.一种基于龙骨动画的网游角色移动控制装置,其特征在于,所述装置包括至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7任一项所述的基于龙骨动画的网游角色移动控制方法。
9.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求1-7任一项所述的基于龙骨动画的网游角色移动控制方法。
10.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行权利要求1-7任一项所述的基于龙骨动画的网游角色移动控制方法。
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