[发明专利]一种基于龙骨动画的网游角色移动控制方法及装置在审
申请号: | 201910334352.3 | 申请日: | 2019-04-24 |
公开(公告)号: | CN110237533A | 公开(公告)日: | 2019-09-17 |
发明(设计)人: | 李天驰;孙悦 | 申请(专利权)人: | 深圳点猫科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/60;A63F13/42 |
代理公司: | 广东良马律师事务所 44395 | 代理人: | 李良 |
地址: | 518000 广东省深圳市粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 龙骨 网游 角色移动 可移动区域 点击位置 监听 角色 鼠标点击事件 位置信息确定 鼠标移动 随机生成 移动设置 主角 移动 制定 | ||
本发明公开了一种基于龙骨动画的网游角色移动控制方法及装置,方法包括:获取角色可移动区域的位置信息,将龙骨动画对应的网游角色添加至可移动区域;监听鼠标点击事件,获取点击位置的位置信息,根据点击位置的位置信息确定指定位置;获取龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色移动至指定位置。本发明实施例通过监听鼠标移动,并判断区域范围,完成主角移动设置,再随机生成角色,在制定区域范围内生成移动方案。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种基于龙骨动画的网游角色移动控制方法及装置。
背景技术
角色动画是计算机动画技术的一个重要组成部分,在计算机辅助动画电影制作和各类广告制作中一直发挥着重要的作用。
随着计算机硬件能力的提升和渲染技术的提升,计算机绘制出来的图像越来越逼真,不仅仅在传统的动画上有进一步的发展,网游也越来越受到用户的喜爱。
如今的网游经常采用龙骨动画,龙骨动画与关键帧动画相比占用空间较小,因为它不需要存储每一帧的各个顶点的数据,而只需存储每一帧的骨骼(骨骼数量相对较少),并且多个不同的皮肤可以通过使用相同的骨骼共享相同的动画。
现有技术中的网游开发软件使用的egret无法根据角色移动的区域,对网游角色的移动进行控制,降低了网游开发效率,为网游开发带来了不便。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于龙骨动画的网游角色移动控制方法及装置,旨在解决现有技术中网游开发软件使用的egret无法根据角色移动的区域,对网游角色的移动进行控制,降低了网游开发效率,为网游开发带来了不便的问题。
本发明的技术方案如下:
一种基于龙骨动画的网游角色移动控制方法,所述方法包括:
获取角色可移动区域的位置信息,将龙骨动画对应的网游角色添加至可移动区域;
监听鼠标点击事件,获取点击位置的位置信息,根据点击位置的位置信息确定指定位置;
获取龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色移动至指定位置。
可选地,所述获取角色可移动区域的位置信息,将龙骨动画对应的网游角色添加至可移动区域,包括:
获取角色可移动区域的位置信息;
创建一个角色基础类,获取用户性别,根据用户性别读取指定网游角色对应的龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色添加至可移动区域。
可选地,所述获取角色可移动区域的位置信息,包括:
获取角色可移动区域的宽度数据、高度数据以及坐标数据。
可选地,所述监听鼠标点击事件,获取点击位置的位置信息,包括:
监听鼠标点击事件,获取点击位置的坐标。
可选地,所述监听鼠标点击事件,获取点击位置的位置信息,根据点击位置的位置信息确定指定位置,包括:
监听鼠标点击事件,获取点击位置的坐标;
判断点击位置的坐标是否在角色可移动区域的坐标范围内;
若点击位置的坐标在角色可移动区域的坐标范围外,则将点击位置的坐标修正为角色可移动区域的边际坐标,并将修改后的坐标对应的位置作为指定位置;
若点击位置的坐标在角色可移动区域的坐标范围内,则将点击位置作为指定位置。
可选地,所述获取龙骨动画,将龙骨动画对应的网游角色移动至指定位置,包括:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳点猫科技有限公司,未经深圳点猫科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910334352.3/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:虚拟宠物的展示方法、设备及存储介质
- 下一篇:游戏对象选择方法及装置