[发明专利]基于编程语言在答题游戏中连续答题的方法以及电子设备在审
申请号: | 201910335100.2 | 申请日: | 2019-04-24 |
公开(公告)号: | CN110090434A | 公开(公告)日: | 2019-08-06 |
发明(设计)人: | 李天驰;孙悦 | 申请(专利权)人: | 深圳点猫科技有限公司 |
主分类号: | A63F9/18 | 分类号: | A63F9/18 |
代理公司: | 广东良马律师事务所 44395 | 代理人: | 李良 |
地址: | 518000 广东省深圳市粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 题目 答题信息 答题 后台服务器 编程语言 电子设备 拉取 接收用户 序号信息 游戏 更新 发送 播放 反馈 | ||
1.一种基于编程语言在答题游戏中连续答题的方法,其特征在于,包括步骤:
预先从后台服务器中获取所有题目,以及设置一个用于标识题目序号信息的下标参数;
根据所述下标参数拉取对应序号的题目,并显示对应序号的题目,以及接收用户输入的答题信息;
将用户输入的答题信息发送至所述后台服务器中,并通过后台服务器判断答题信息是否正确,若是,则播放回答正确的动画;
对下标参数进行更新,以根据更新后的下标参数拉取对应序号的题目,并显示对应序号的题目;
依此类推,判断所有题目是否显示完成,若是,则结束流程。
2.根据权利要求1所述基于编程语言在答题游戏中连续答题的方法,其特征在于,所述预先从后台服务器中获取所有题目,以及设置一个用于标识题目序号信息的下标参数的步骤具体包括:
在获取所有题目后,按照预设的参数对题目进行排列,以获得排序后的题目集合;
对所述下标参数进行初始化,以将下标参数设置为初始值,且所述初始值为0。
3.根据权利要求1所述基于编程语言在答题游戏中连续答题的方法,其特征在于,所述将用户输入的答题信息发送至所述后台服务器中,并通过后台服务器判断答题信息是否正确,若是,则播放回答正确的动画的步骤包括:
当答题信息不正确时,则播放回答错误的动画。
4.根据权利要求3所述基于编程语言在答题游戏中连续答题的方法,其特征在于,所述将用户输入的答题信息发送至所述后台服务器中,并通过后台服务器判断答题信息是否正确,若是,则播放回答正确的动画的步骤还包括:
在播放回答错误的动画后,显示对应题目的答案解析。
5.根据权利要求1所述基于编程语言在答题游戏中连续答题的方法,其特征在于,所述对下标参数进行更新,以根据更新后的下标参数拉取对应序号的题目,并显示对应序号的题目的步骤包括:
通过赋值函数对所述下标参数进行更新。
6.根据权利要求1所述基于编程语言在答题游戏中连续答题的方法,其特征在于,所述依此类推,判断所有题目是否显示完成,若是,则结束流程的步骤包括:
若存在未显示的题目,则继续对下标参数进行更新,以拉取对应序号的题目并显示。
7.根据权利要求1所述基于编程语言在答题游戏中连续答题的方法,其特征在于,所述依此类推,判断所有题目是否显示完成,若是,则结束流程的步骤之后包括:
在用户完成所有题目后,获取用户回答正确题目的数量和回答错误题目的数量;
根据得到回答正确题目的数量和得到回答错误题目的数量显示相应的分数。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器,适于实现各指令,以及
存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
预先从后台服务器中获取所有题目,以及设置一个用于标识题目序号信息的下标参数;
根据所述下标参数拉取对应序号的题目,并显示对应序号的题目,以及接收用户输入的答题信息;
将用户输入的答题信息发送至所述后台服务器中,并通过后台服务器判断答题信息是否正确,若是,则播放回答正确的动画;
对下标参数进行更新,以根据更新后的下标参数拉取对应序号的题目,并显示对应序号的题目;
依此类推,判断所有题目是否显示完成,若是,则结束流程。
9.一种计算机程序产品,其特征在于,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行权利要求1-7任一项所述的基于编程语言在答题游戏中连续答题的方法。
10.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求1-7任一项所述的基于编程语言在答题游戏中连续答题的方法。
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