[发明专利]一种实现场景交互的方法及系统在审
申请号: | 201910336153.6 | 申请日: | 2019-04-24 |
公开(公告)号: | CN110119202A | 公开(公告)日: | 2019-08-13 |
发明(设计)人: | 宋卿 | 申请(专利权)人: | 彼乐智慧科技(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F21/32;G06Q50/20;G06T13/40;G06T19/00;G06T19/20 |
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地址: | 100191 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟场景 道具 场景 用户体验 操作指令 检测区域 开发周期 固定化 角色 维护 开发 | ||
1.一种实现场景交互的方法,其特征在于,所述方法包括:
在检测区域内对一个或多个道具进行识别;
基于识别出的不同类别的道具建立并显示对应的虚拟场景;
在接收到操作指令后,在相应的虚拟场景中,依据所述一个或多个道具的类型,对所述虚拟场景进行对应的调整。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述虚拟场景进行对应的调整,包括:
对所述道具对应的虚拟场景进行虚拟角色和/或动画效果的自适应改变。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述道具对应的虚拟场景进行虚拟角色和/或动画效果的自适应改变,包括:
根据所述道具的类型以及对应的操作指令,对所述道具对应的虚拟场景中虚拟角色依据时间维度和/或空间维度进行变化,
或,
获取所述虚拟场景的动画效果场景参数,根据所述道具的类型及对应的操作指令,随机或按预定顺序加载所述动画效果场景参数,以随机切换所述动画效果。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述对所述道具对应的虚拟场景进行虚拟角色和/或动画效果的自适应改变之前,还包括:
进行操作指令对应用户的人脸识别,确定所述用户身份信息;
则对所述道具对应的虚拟场景进行虚拟角色和/或动画效果的自适应改变,包括:
根据所述用户身份信息、所述道具的类型以及对应的操作指令,对所述道具对应的虚拟场景进行虚拟角色和/或动画效果的自适应改变。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述识别出的道具类型为角色类或物体类,且所述道具数量为一个时,所述基于识别出的不同类别的道具建立并显示对应的虚拟场景,包括:
建立对应的虚拟角色或虚拟物体;
或,当所述道具类型为场景类,且所述道具数量为一个时,所述基于识别出的不同类别的道具建立并显示对应的虚拟场景,包括:
建立与所述场景类道具对应的场景。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别出的道具类型至少包括角色类或物体类时,所述依据所述一个或多个道具的类型,对所述虚拟场景进行对应的调整,包括:
将所述虚拟角色或所述虚拟物体进行按照识别出的移动轨迹进行移动;
当移动到所述虚拟场景下的不同位置时,根据所述操作指令,将所述虚拟角色或虚拟物体做特效处理,和/或,将所述场景下所述虚拟角色或虚拟物体所在的位置区域做特效处理。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别出的多个道具类型至少包括角色类或物体类时,所述依据所述一个或多个道具的类型,对所述虚拟场景进行对应的调整,包括:
将所述虚拟角色或所述虚拟物体按照所述识别出的移动轨迹进行移动;
当所述相邻的虚拟角色或所述虚拟物体之间的距离小于预设阈值时,根据所述操作指令,将所述相邻的虚拟角色或虚拟物体进行情景交互。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在检测区域内对一个或多个道具进行识别,包括:
在所述检测区域内采集所述一个或多个道具的图像,利用图像识别技术识别出所述道具的信息;和/或,
在所述检测区域内感应出所述道具的识别码,根据所述识别码识别出所述道具的信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对一个或多个功能区进行监测,当接收到所述一个或多个功能区触发信号时,实现与所述一个或多个功能区对应的功能。
10.一种实现场景交互的系统,其特征在于,所述系统包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器;其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行权利要求1至9任一项所述的场景交互的方法。
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