[发明专利]一种演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法在审

专利信息
申请号: 201910340957.3 申请日: 2019-04-25
公开(公告)号: CN110070594A 公开(公告)日: 2019-07-30
发明(设计)人: 张政祎 申请(专利权)人: 深圳市金毛创意科技产品有限公司
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40
代理公司: 深圳市华勤知识产权代理事务所(普通合伙) 44426 代理人: 隆毅
地址: 518000 广东省深圳市宝安区福*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 三维动画 数据库 三维动画制作 口型 角色动作 实时渲染 场景数据库 表情 表情数据库 表演场景 动画影片 合成输出 角色表演 控制环节 生产效率 同步录制 制作过程 输出 角色 预设 表演 录制 视频 制作 创建 环节
【权利要求书】:

1.一种演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法,其特征在于,所述方法包括:

创建三维动画所需的表演数据库,所述表演数据库包括:角色动作/表情/口型数据库和场景数据库,所述角色动作/表情/口型数据库分为角色动作数据库、角色表情数据库和角色口型数据库;所述场景数据库包括至少一种表演场景;

制作三维动画,制作过程包括:三维动画预设环节和三维动画实时演绎控制环节;在所述三维动画预设环节时,依据预设的分镜脚本,接收第一演绎操作人员在“角色动作的情绪预设”显示界面显示的情绪时间轴上输入对应动画角色的情绪起伏预设指令,设置好情绪时间轴上情绪起伏的情绪值,接收第二演绎操作人员在“摄像机/场景元素预设”显示界面下为实时渲染表演场景设置的动画角色站位控制信息、摄像机机位控制信息、道具、灯光、特效和环境氛围设置信息中至少之一,搭建出所述摄像机拍摄时所需的表演情境;在所述三维动画实时演绎控制环节,控制预设程序按所述情绪时间轴上预设好的所述情绪值播放出所述动画角色与所述情绪值对应的动作,指示第一演绎操作人员依据情绪时间轴上情绪起伏的情绪值,同时演绎出动画角色表情并同步演说动画角色台词,并依据接收到的动画角色台词演说声音驱动动画角色口型张合变化;接收所述第二演绎操作人员对摄像机机位、道具、灯光、特效和环境氛围中至少一个的调节控制信息,协调所述第一演绎操作人员与第二演绎操作人员实现表演录制;其中,所述动作、表情和口型分别来自于所述角色动作数据库、角色表情数据库和角色口型数据库;

录制完成后将实时渲染的视频和同步录制的配音合成输出三维动画。

2.根据权利要求1所述的演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法,其特征在于,所述第一演绎操作人员通过第一电子设备输入声音、表情和动作信息;所述第二演绎操作人员通过第二电子设备输入表演情景设置信息。

3.根据权利要求2所述的演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法,其特征在于,所述第一电子设备包括:麦克风和触控显示屏以及角色控制计算机;所述第二电子设备包括:实时渲染服务器,所述实时渲染服务器设有触控显示屏或按键输入装置。

4.根据权利要求3所述的演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法,其特征在于,所述第一演绎操作人员为多个,每一所述演绎操作人员对应操作一台所述第一电子设备。

5.根据权利要求1至4任一项所述的演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法,其特征在于,所述动作数据库包括预设的若干类动作,每类动作的动作幅度与情绪等级相对应。

6.根据权利要求3所述的演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法,其特征在于,所述依据接收到的动画角色台词演说声音驱动动画角色口型张合变化包括:在动画实时演绎环节通过麦克风采集所述第一演绎操作人员的声音,或者用事先录制好所述第一演绎操作人员的声音在所述角色控制计算机进行播放,在动画实时演绎过程中实时计算出声音口型数据,将所述口型数据实时传递给所述实时渲染服务器中的动画角色。

7.根据权利要求3所述的演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法,其特征在于,所述动画角色表情通过触控角色控制计算机触摸显示屏界面中的滑块控件进行实时控制,实时发送表情指令到实时渲染服务器端以实时操控角色表情变化。

8.根据权利要求3所述的演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法,其特征在于,所述控制预设程序按所述情绪时间轴上预设好的所述情绪值播放出所述动画角色与所述情绪值对应的动作包括:在确定的情绪时间轴上,预先设定若干情绪关键点,实时演绎开始时,根据剧情需要通过触摸显示屏上的动作按钮触发调用动作库中动作品类,触发的动作根据当时的情绪轴上情绪起伏的情绪值平滑过渡,切换出对应所述情绪值的动作。

9.根据权利要求1、2、3、4、6、7及8中任一项所述的演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法,其特征在于,所述摄像机拍摄时设定一个时间轴,在所述时间轴上设定所述摄像机的镜头参数,或在三维动画镜头演绎过程中实时控制或微调摄像机机位,所述摄像机为虚拟摄像机。

10.根据权利要求9所述的演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法,其特征在于,所述摄像机的镜头参数包括:摄像机机位的预设位置、移位信息以及焦距信息。

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