[发明专利]一种演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法在审
申请号: | 201910340957.3 | 申请日: | 2019-04-25 |
公开(公告)号: | CN110070594A | 公开(公告)日: | 2019-07-30 |
发明(设计)人: | 张政祎 | 申请(专利权)人: | 深圳市金毛创意科技产品有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 深圳市华勤知识产权代理事务所(普通合伙) 44426 | 代理人: | 隆毅 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维动画 数据库 三维动画制作 口型 角色动作 实时渲染 场景数据库 表情 表情数据库 表演场景 动画影片 合成输出 角色表演 控制环节 生产效率 同步录制 制作过程 输出 角色 预设 表演 录制 视频 制作 创建 环节 | ||
本发明公开了一种演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法,主要包括:创建三维动画所需的表演数据库,所述表演数据库包括:角色动作/表情/口型数据库和场景数据库,所述角色动作/表情/口型数据库分为角色动作数据库、角色表情数据库和角色口型数据库;所述场景数据库包括至少一种表演场景;制作三维动画,制作过程包括:三维动画预设环节和三维动画实时演绎控制环节;录制完成后将实时渲染的视频和同步录制的配音合成输出三维动画。本发明极大地提升了动画影片的生产效率,提升了三维动画角色表演的丰富度与精度,降低了三维动画制作成本。
技术领域
本发明涉及动画制作技术领域,尤其涉及一种演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法。
背景技术
传统三维动画/影视制作流程主要包括前期设计环节和生产制作环节。通常在剧本定稿后,就会进入前期设计环节会。前期设计环节主要包括角色、场景与道具设计,故事版分镜绘制,各角色的台词配音等。而生产制作环节会主要包括以下过程:角色、场景、道具三维模型→材质→绑定设置→动画→场景灯光→特效→渲染→后期合成等。前期设计环节完成后,生产制作环节就需要经过上述每个子环节层层推进,业界通常形象地把这一环节比喻成“爬楼梯”的生产方式,相邻的下一个子环节在当前子环节完成的基础上进行,产生的影片镜头、故事效果要到最后一个子环节“后期合成”才能看到,对导演控制故事艺术没有直观的效果反馈;如遇到需要调整角色的动作、表情、台词等时,就要返回上述动画子环节,重新设计制作动画关键帧,渲染子环节也要针对修改的部分重新渲染素材,这就导致牵一发动全身,这样的方式不仅效果上的反馈效率很低,使导演在整体把握上有很多盲区,而且使任何一个环节的修改需要付出高昂的人力和时间成本。
目前业界还有另一种制作流程用游戏引擎的实时渲染技术制作动画片。这种制作流程只是将渲染这一环节花费的时间和成本节省下来,整个生产链依旧保持前面生产制作环节的流程,并没有从本质上改进动画片的制作效率。
目前两种三维动画/影视制作流程都没办法有效打通“前期预想效果”和“影片呈现效果”是一致的。不仅对动画导演控制故事的能力有很高要求,而且对动画师的要求也非常高,即便是高水平的动画师也是要投入一定的时间去修改调整。这两种三维动画/影视制作流程因为反馈效率低、制作成本高,只有少数顶级的动画公司才会在前期设计环节投入大量的人力和时间,做到对制作环节非常精准精细的控制,减少制作上的返工,而一般的动画公司在前期设计环节投入很少、精度不细,这必然会导致生产制作环节会出现许多需要反复修改和调整甚至失控的问题。
有鉴于此,现有技术中的三维动画制作方法亟待需要进一步改进。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法,用以解决现有技术中三维动画在生产制作环节中“爬楼梯”式生产方式导致的人力、物力成本高昂的技术问题。
本发明提供了一种演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法,所述方法包括:
创建三维动画所需的表演数据库,所述表演数据库包括:角色动作/表情/口型数据库和场景数据库,所述角色动作/表情/口型数据库分为角色动作数据库、角色表情数据库和角色口型数据库;所述场景数据库包括至少一种表演场景;
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