[发明专利]游戏中视角控制方法和装置在审
申请号: | 201910377024.1 | 申请日: | 2019-05-07 |
公开(公告)号: | CN111905366A | 公开(公告)日: | 2020-11-10 |
发明(设计)人: | 吴楚洲;李瑞恒;余嘉欣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/5255;A63F13/42;A63F13/837 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 胡艾青;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 视角 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏中视角控制方法,其特征在于,包括:
响应于触控介质悬空在视角调整控件上方的预设区域时,检测悬空位置距离所述视角调整控件的高度;
当所述高度小于预设高度时,根据所述触控介质在悬空状态下的滑动操作调整所述游戏的呈现视角。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述游戏的呈现视角调整到第一角度时,接收所述触控介质对图形用户界面上空白区域或者所述视角调整控件的第一点击操作;
根据所述第一点击操作锁定所述游戏的呈现视角,其中,锁定所述游戏的呈现视角后所述游戏的呈现视角保持所述第一角度不变。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
在锁定所述游戏的呈现视角后,接收对所述视角调整控件的第二点击操作;
根据所述第二点击操作取消对所述游戏的呈现视角的锁定。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
在调整所述游戏的呈现视角的过程中,如果检测到所述高度大于或等于所述预设高度,则控制所述游戏的呈现视角恢复到虚拟角色的当前视角。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设区域的面积大于所述视角调整控件的面积,所述预设区域的中心点位于所述视角调整控件的中心点的正上方。
6.一种游戏中视角控制装置,其特征在于,包括:
检测模块,响应于触控介质悬空在视角调整控件上方的预设区域时,检测悬空位置距离所述视角调整控件的高度;
调整模块,用于当所述高度小于预设高度时,根据所述触控介质在悬空状态下的滑动操作调整所述游戏的呈现视角。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
接收模块,用于当所述游戏的呈现视角调整到第一角度时,接收所述触控介质对图形用户界面上空白区域或者所述视角调整控件的第一点击操作;
锁定模块,用于根据所述第一点击操作锁定所述游戏的呈现视角,其中,锁定所述游戏的呈现视角后所述游戏的呈现视角保持所述第一角度不变。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括取消模块;
所述接收模块,还用于在所述锁定模块锁定所述游戏的呈现视角后,接收对所述视角调整控件的第二点击操作;
所述取消模块,用于根据所述第二点击操作取消对所述游戏的呈现视角的锁定。
9.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和收发器,所述存储器用于存储指令,所述收发器用于和其他设备通信,所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使所述终端设备执行如权利要求1-5任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如权利要求1-5任一项所述的方法。
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