[发明专利]游戏中视角控制方法和装置在审
申请号: | 201910377024.1 | 申请日: | 2019-05-07 |
公开(公告)号: | CN111905366A | 公开(公告)日: | 2020-11-10 |
发明(设计)人: | 吴楚洲;李瑞恒;余嘉欣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/5255;A63F13/42;A63F13/837 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 胡艾青;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 视角 控制 方法 装置 | ||
本发明提供一种游戏中视角控制方法和装置,当触控介质悬空在视角调整控件上方的预设区域时,通过检测悬空位置距离视角调整控件的高度,当该高度小于预设高度时,根据触控介质在悬空状态下的滑动操作调整游戏的呈现视角。该方式中,触控介质不需要与视角调整控件接触即可调游戏的呈现视角,避免了调整游戏的呈现视角时对游戏页面上的其他控件的误操作。
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏中视角控制方法和装置。
背景技术
目前,随着智能手机的普及,网络游戏得到了飞速的发展,目前很多网络游戏都可以运行在手机上,因此也称为手游。现有的网络游戏大致分为:竞速类型、射击类型、策略类型和动作角色扮演类型等。
在射击类游戏中,虚拟角色经常需要边移动边观察周围敌情。通常玩家左手控制虚拟摇杆进行移动,右手拖动视角调整控件查看虚拟角色周围各个方向的敌情,该视角调整控件用于调整游戏的呈现视角。一些场景中,还需要将游戏的呈现视角固定在某个角度,此时玩家可以右手一直拖住视角调整控件不放,从而将游戏的呈现视角固定。
但是,现有的视角控制方法,用户容易对页面上的其他按钮进行误操作。
发明内容
本发明提供一种游戏中视角控制方法和装置,在调整游戏的呈现视角时能够避免对游戏页面上的其他控件的误操作。
本发明第一方面提供一种游戏中视角控制方法,包括:
响应于触控介质悬空在视角调整控件上方的预设区域时,检测悬空位置距离所述视角调整控件的高度;
当所述高度小于预设高度时,根据所述触控介质在悬空状态下的滑动操作调整所述游戏的呈现视角。
可选的,所述方法还包括:
当所述游戏的呈现视角调整到第一角度时,接收所述触控介质对图形用户界面上空白区域或者所述视角调整控件的第一点击操作;
根据所述第一点击操作锁定所述游戏的呈现视角,其中,锁定所述游戏的呈现视角后所述游戏的呈现视角保持所述第一角度不变。
可选的,所述方法还包括:
在锁定所述游戏的呈现视角后,接收对所述视角调整控件的第二点击操作;
根据所述第二点击操作取消对所述游戏的呈现视角的锁定。
可选的,所述方法还包括:
在调整所述游戏的呈现视角的过程中,如果检测到所述高度大于或等于所述预设高度,则控制所述游戏的呈现视角恢复到虚拟角色的当前视角。
可选的,所述预设区域的面积大于所述视角调整控件的面积,所述预设区域的中心点位于所述视角调整控件的中心点的正上方。
本发明第二方面提供一种游戏中视角控制装置,包括:
检测模块,响应于触控介质悬空在视角调整控件上方的预设区域时,检测悬空位置距离所述视角调整控件的高度;
调整模块,用于当所述高度小于预设高度时,根据所述触控介质在悬空状态下的滑动操作调整所述游戏的呈现视角。
可选的,所述装置还包括:
接收模块,用于当所述游戏的呈现视角调整到第一角度时,接收所述触控介质对图形用户界面上空白区域或者所述视角调整控件的第一点击操作;
锁定模块,用于根据所述第一点击操作锁定所述游戏的呈现视角,其中,锁定所述游戏的呈现视角后所述游戏的呈现视角保持所述第一角度不变。
可选的,所述装置还包括取消模块;
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