[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201910395479.6 | 申请日: | 2019-05-13 |
公开(公告)号: | CN110124315B | 公开(公告)日: | 2020-11-10 |
发明(设计)人: | 魏嘉城;蒋君霆;宋晓亮 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,包括:
在客户端运行的一局游戏的当前回合的准备阶段中,在所述一局游戏的游戏画面中显示放置在战斗区域中的第一虚拟对象集合;
在对当前放置在战斗区域的第一虚拟对象集合进行调整之前,在所述一局游戏的游戏画面中显示第一提示信息,以提示对当前放置在所述战斗区域的所述第一虚拟对象集合进行调整,其中,所述当前回合包括准备阶段和战斗阶段,所述第一提示信息与放置在战斗区域中的第一虚拟对象集合对应,所述第一提示信息还用于提示在满足目标条件下对放置在所述战斗区域中的虚拟对象集合中类型为目标类型的虚拟对象的属性值进行增加,所述目标条件与所述目标类型对应;
在所述游戏画面中显示在所述准备阶段中的用于通过在所述当前回合的上一回合的战斗阶段获得的虚拟货币来购买所述虚拟对象的目标界面,并在所述目标界面中显示第三虚拟对象集合,其中,所述目标界面用于获取虚拟对象;
在所述第三虚拟对象集合中类型为所述目标类型的虚拟对象与所述第一虚拟对象集合中类型为所述目标类型的虚拟对象的数量总和不满足所述目标条件的情况下,在所述第一虚拟对象集合中类型为所述目标类型的虚拟对象上显示第三提示信息,其中,所述第三提示信息用于指示所述游戏画面中类型为所述目标类型的虚拟对象的数量增加;
在所述第三虚拟对象集合中类型为所述目标类型的虚拟对象与所述第一虚拟对象集合中类型为所述目标类型的虚拟对象的数量总和满足所述目标条件的情况下,在所述第一虚拟对象集合中类型为所述目标类型的虚拟对象上显示第四提示信息,其中,所述第四提示信息用于提示所述第三虚拟对象集合中类型为所述目标类型的虚拟对象激活了所述目标条件;
在所述准备阶段中检测到放置在战斗区域中的所述第一虚拟对象集合更新为第二虚拟对象集合;
在所述第二虚拟对象集合中类型为所述目标类型的目标虚拟对象满足所述目标条件的情况下,在所述第一提示信息中进行标注,以提示放置在所述战斗区域中的所述第二虚拟对象集合中存在满足所述目标条件的所述目标虚拟对象;对所述目标虚拟对象的属性值增加目标值,其中,所述目标值与所述目标条件对应,所述属性值用于所述目标虚拟对象在所述战斗阶段中进行战斗。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一提示信息包括提示图标,所述提示图标包括第一部分,第二部分和第三部分,其中,所述第一部分用于指示所述目标类型,所述第二部分用于指示所述目标虚拟对象的数量,所述第三部分包括一个或者多个图形,所述目标条件包括一个或者多个条件,所述一个或者多个图形与所述一个或者多个条件一一对应,在所述第二虚拟对象集合中类型为所述目标类型的目标虚拟对象满足所述目标条件的情况下,在所述第一提示信息中进行标注包括:
在所述目标虚拟对象的数量满足所述目标条件中的第一条件的情况下,将所述一个或者多个图形中与所述第一条件对应的第一图形的显示状态从第一状态转换为第二状态,其中,所述第一状态用于指示所述第一条件未被激活,所述第二状态用于指示所述第一条件被激活。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述一局游戏的游戏画面中显示与放置在战斗区域中的第一虚拟对象集合对应的第一提示信息之后,所述方法还包括:
在检测到所述第一提示信息被执行了选择操作的情况下,在所述游戏画面中显示描述信息,并在所述目标虚拟对象上显示第二提示信息,其中,所述描述信息用于描述所述目标条件,所述第二提示信息用于提示所述目标虚拟对象的类型为所述目标类型。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第一提示信息中进行标注包括:
在所述第二虚拟对象集合中类型为所述目标类型的目标虚拟对象满足所述目标条件中的第二条件的情况下,将所述描述信息中所述第二条件所对应的目标描述信息的显示状态从第三状态转换为第四状态,其中,处于所述第三状态的所述目标描述信息用于指示所述第二条件未被激活,处于所述第四状态的所述目标描述信息用于指示所述第二条件已被激活。
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