[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201910395479.6 | 申请日: | 2019-05-13 |
公开(公告)号: | CN110124315B | 公开(公告)日: | 2020-11-10 |
发明(设计)人: | 魏嘉城;蒋君霆;宋晓亮 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明公开了一种虚拟对象的控制方法、装置及存储介质。其中,该方法包括:在客户端运行的一局游戏的当前回合的准备阶段中,在一局游戏的游戏画面中显示第一提示信息;在准备阶段中检测到放置在战斗区域中的第一虚拟对象集合更新为第二虚拟对象集合;在第二虚拟对象集合中类型为目标类型的目标虚拟对象满足目标条件的情况下,在第一提示信息中进行标注,以提示放置在战斗区域中的第二虚拟对象集合中存在满足目标条件的目标虚拟对象;对目标虚拟对象的属性值增加目标值。本发明解决了相关技术中对游戏中虚拟对象的控制效率较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的控制方法、装置及存储介质。
背景技术
游戏中(比如自走棋类型的游戏)相同类型的虚拟对象一同出现在对战斗界面上可能能够凑成虚拟对象属性的加成效果。因此阵容的组合效果十分影响对局的胜利与否,而加成效果多种多样,用户需要大量记忆才能顺利进行游戏,导致了对游戏中虚拟对象的控制效率很低。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置及存储介质,以至少解决相关技术中对游戏中虚拟对象的控制效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,包括:
在客户端运行的一局游戏的当前回合的准备阶段中,在所述一局游戏的游戏画面中显示第一提示信息,其中,所述当前回合包括准备阶段和战斗阶段,所述第一提示信息与放置在战斗区域中的第一虚拟对象集合对应,所述第一提示信息还用于提示在满足目标条件下对放置在所述战斗区域中的虚拟对象集合中类型为目标类型的虚拟对象的属性值进行增加,所述目标条件与所述目标类型对应;
在所述准备阶段中检测到放置在战斗区域中的所述第一虚拟对象集合更新为第二虚拟对象集合;
在所述第二虚拟对象集合中类型为所述目标类型的目标虚拟对象满足所述目标条件的情况下,在所述第一提示信息中进行标注,以提示放置在所述战斗区域中的所述第二虚拟对象集合中存在满足所述目标条件的所述目标虚拟对象;
对所述目标虚拟对象的属性值增加目标值,其中,所述目标值与所述目标条件对应,所述属性值用于所述目标虚拟对象在所述战斗阶段中进行战斗。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟对象的控制装置,包括:
第一显示模块,用于在客户端运行的一局游戏的当前回合的准备阶段中,在所述一局游戏的游戏画面中显示第一提示信息,其中,所述当前回合包括准备阶段和战斗阶段,所述第一提示信息与放置在战斗区域中的第一虚拟对象集合对应,所述第一提示信息还用于提示在满足目标条件下对放置在所述战斗区域中的虚拟对象集合中类型为目标类型的虚拟对象的属性值进行增加,所述目标条件与所述目标类型对应;
检测模块,用于在所述准备阶段中检测到放置在战斗区域中的所述第一虚拟对象集合更新为第二虚拟对象集合;
标注模块,用于在所述第二虚拟对象集合中类型为所述目标类型的目标虚拟对象满足所述目标条件的情况下,在所述第一提示信息中进行标注,以提示放置在所述战斗区域中的所述第二虚拟对象集合中存在满足所述目标条件的所述目标虚拟对象;
处理模块,用于对所述目标虚拟对象的属性值增加目标值,其中,所述目标值与所述目标条件对应,所述属性值用于所述目标虚拟对象在所述战斗阶段中进行战斗。
可选地,所述标注模块包括:
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