[发明专利]一种游戏异常操作的检测方法、装置及系统有效
申请号: | 201910404651.X | 申请日: | 2019-05-15 |
公开(公告)号: | CN111939556B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 马纬章 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/212;A63F13/75;A63F13/45;A63F13/42 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 异常 操作 检测 方法 装置 系统 | ||
1.一种游戏异常操作的检测方法,其特征在于,所述方法包括:
接收多个样本终端提交的游戏进程在执行第一游戏操作的操作标识以及所述游戏进程在执行第一游戏操作时所在用户终端的运动传感数据;
所述多个样本终端的游戏进程在执行所述第一游戏操作时的运动传感数据处于确定得到的第一游戏操作对应的运动传感数据区间的比例大于预设比例阈值;
获取游戏进程在执行第一游戏操作时所述游戏进程所在用户终端的运动传感数据;
获取所述第一游戏操作对应的运动传感数据区间,所述第一游戏操作对应的运动传感数据区间为根据预先收集到的多个样本终端的游戏进程在执行所述第一游戏操作时各个样本终端的运动传感数据统计得到;
若所述用户终端的运动传感数据处于所述第一游戏操作对应的运动传感数据区间外,则确定所述第一游戏操作为游戏异常操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一游戏操作为游戏异常操作之后还包括:
若在预设时间段内所述游戏进程执行游戏异常操作的次数超过预设阈值,则确定所述游戏进程处于游戏异常状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一游戏操作为游戏异常操作之后还包括:
计算所述游戏进程在预设时间段内执行游戏异常操作的次数占所述游戏进程在预设时间段内执行所有游戏操作的次数的比例;
若所述游戏进程在预设时间段内执行游戏异常操作的次数占所述游戏进程在预设时间段内执行所有游戏操作的次数的比例超过预设阈值,则确定执行所述游戏操作的游戏进程处于游戏异常状态。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏进程在执行第一游戏操作时所述游戏进程所在用户终端的运动传感数据包括:
接收所述用户终端提交的所述游戏进程在执行第一游戏操作的操作标识以及所述游戏进程在执行第一游戏操作时所述用户终端的运动传感数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述用户终端的运动传感数据处于所述第一游戏操作对应的运动传感数据区间外,则确定所述第一游戏操作为游戏异常操作还包括:
若所述用户终端的运动传感数据处于所述第一游戏操作对应的运动传感数据区间内,则所述用户终端作为样本终端提交游戏进程在执行所述第一游戏操作时的操作标识以及所述游戏进程在执行第一游戏操作时所述用户终端的运动传感数据。
6.一种服务器,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收用户终端提交的游戏进程在执行第一游戏操作的操作标识以及所述游戏进程在执行第一游戏操作时所述用户终端的运动传感数据;
获取模块,用于获取所述第一游戏操作对应的运动传感数据区间,所述第一游戏操作对应的运动传感数据区间为根据预先收集到的多个样本终端的游戏进程在执行所述第一游戏操作时各个样本终端的运动传感数据统计得到;
检测模块,检测所述用户终端的运动传感数据是否处于所述第一游戏操作对应的运动传感数据区间外,若所述用户终端的运动传感数据处于所述第一游戏操作对应的运动传感数据区间外,则确定所述第一游戏操作为游戏异常操作;
所述接收模块,还用于接收多个样本终端提交的游戏进程在执行第一游戏操作的操作标识以及所述游戏进程在执行第一游戏操作时所在用户终端的运动传感数据;
统计模块,用于所述多个样本终端的游戏进程在执行所述第一游戏操作时的运动传感数据处于确定得到的第一游戏操作对应的运动传感数据区间的比例大于预设比例阈值。
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