[发明专利]一种游戏中光标定位方法和装置有效
申请号: | 201910424813.6 | 申请日: | 2019-05-21 |
公开(公告)号: | CN110209449B | 公开(公告)日: | 2022-02-15 |
发明(设计)人: | 刘志伟;杨卫;魏雪;王赐烺;于博睿;杨广东;黄耿星;曾铖 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06F9/445;G06F9/448;G06F3/04812 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 光标 定位 方法 装置 | ||
1.一种游戏中光标定位方法,其特征在于,在智能终端运行目标游戏时,所述方法包括:
通过调用所述目标游戏对应的游戏专用接口,获取所述目标游戏中光标在逻辑平面中相对于第一定位位置的相对位移;所述第一定位位置为对所述光标的第i次定位时,在所述逻辑平面中确定的定位位置,所述游戏专用接口是专门为所述目标游戏提供服务的接口,所述游戏专用接口为目标游戏提供光标移动过程中的相对位移信息,所述游戏专用接口相对于系统消息接口具有较高的调取光标位移信息的速度;
根据所述相对位移确定所述光标在所述目标游戏的视频窗口中的第二定位位置,所述第二定位位置为对所述光标的第i+1次定位时,在所述视频窗口中确定的定位位置;
其中,所述根据所述相对位移确定所述光标在所述目标游戏的视频窗口中的第二定位位置,包括:
根据所述相对位移和所述第一定位位置,确定所述第二定位位置在逻辑平面中的绝对坐标;
根据所述绝对坐标确定所述光标在所述视频窗口中的映射坐标,并根据所述映射坐标确定所述第二定位位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述绝对坐标确定所述光标在所述视频窗口中的映射坐标,包括:
根据所述绝对坐标,确定所述第二定位位置在所述逻辑平面中的比例位置信息;
根据所述视频窗口的尺寸信息和所述比例位置信息,确定所述光标在所述视频窗口中的映射坐标。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述相对位移确定所述光标在所述目标游戏的视频窗口中的第二定位位置之后,所述方法还包括:
根据所述绝对坐标,确定所述第二定位位置在所述逻辑平面中的比例位置信息;
向所述目标游戏对应的服务器发送所述比例位置信息,以便所述服务器根据所述比例位置信息在所述服务器维护的游戏画面中更新光标位置。
4.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,所述逻辑平面的尺寸参数为根据从服务器获取所述目标游戏的视频流尺寸参数确定。
5.一种游戏中光标定位装置,其特征在于,所述装置包括获取模块和第一确定模块:
所述获取模块,用于在智能终端运行目标游戏时,通过调用所述目标游戏对应的游戏专用接口,获取所述目标游戏中光标在逻辑平面中相对于第一定位位置的相对位移;所述第一定位位置为对所述光标的第i次定位时,在所述逻辑平面中确定的定位位置,所述游戏专用接口是专门为所述目标游戏提供服务的接口,所述游戏专用接口为目标游戏提供光标移动过程中的相对位移信息,所述游戏专用接口相对于系统消息接口具有较高的调取光标位移信息的速度;
所述第一确定模块,用于根据所述相对位移确定所述光标在所述目标游戏的视频窗口中的第二定位位置,所述第二定位位置为对所述光标的第i+1次定位时,在所述视频窗口中确定的定位位置;
所述第一确定模块包括第一确定子模块和第二确定子模块:
所述第一确定子模块,用于根据所述相对位移和所述第一定位位置,确定所述第二定位位置在逻辑平面中的绝对坐标;
所述第二确定子模块,用于根据所述绝对坐标确定所述光标在所述视频窗口中的映射坐标,并根据所述映射坐标确定所述第二定位位置。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第二确定子模块包括第三确定子模块和第四确定子模块:
所述第三确定子模块,用于根据所述绝对坐标,确定所述第二定位位置在所述逻辑平面中的比例位置信息;
所述第四确定子模块,用于根据所述视频窗口的尺寸信息和所述比例位置信息,确定所述光标在所述视频窗口中的映射坐标。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括第二确定模块和发送模块:
所述第二确定模块,用于在所述根据所述相对位移确定所述光标在所述目标游戏的视频窗口中的第二定位位置之后,根据所述绝对坐标,确定所述第二定位位置在所述逻辑平面中的比例位置信息;
所述发送模块,用于向所述目标游戏对应的服务器发送所述比例位置信息,以便所述服务器根据所述比例位置信息在所述服务器维护的游戏画面中更新光标位置。
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