[发明专利]一种游戏中光标定位方法和装置有效
申请号: | 201910424813.6 | 申请日: | 2019-05-21 |
公开(公告)号: | CN110209449B | 公开(公告)日: | 2022-02-15 |
发明(设计)人: | 刘志伟;杨卫;魏雪;王赐烺;于博睿;杨广东;黄耿星;曾铖 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06F9/445;G06F9/448;G06F3/04812 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 光标 定位 方法 装置 | ||
本申请实施例公开了一种游戏中光标定位方法及装置,所述方法包括:可以通过调用目标游戏对应的游戏专用接口,获取目标游戏中光标在逻辑平面中相对于第一定位位置的相对位移。根据相对位移确定光标在目标游戏的视频窗口中的第二定位位置。其中,第一定位位置为对光标的第i次定位时,在逻辑平面中确定的定位位置;第二定位位置为对光标的第i+1次定位时,在视频窗口中确定的定位位置。由于在进行光标定位时不是调用智能终端的系统消息接口,而调用的是目标游戏自身提供的接口,目标游戏自身提供的游戏专用接口在对光标位移信息的调取速度上能够满足该目标游戏所需的精度要求,从而在进行光标定位时可以有效避免出现时延。
技术领域
本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种游戏中光标定位方法和装置。
背景技术
智能终端中可以配置游戏类程序、应用等,从而用户可以通过智能终端进行本地或云端游戏。游戏中展示的光标是一种响应用户指令的途径,用户可以通过操控鼠标等光标控制设备移动游戏中的光标至所需位置,以与游戏内容进行交互。
智能终端在运行游戏时,一般是通过调用系统消息接口定位游戏中的光标。即是基于智能终端的系统本身所定义的光标对游戏中的光标进行定位。
然而,由于系统对光标定位的时间精度要求并不高,且当系统处理任务较多时,可能会进一步出现定位时延。然而,游戏中对光标定位时间精度是有很高要求的,故目前提高游戏中光标定位时间精度是亟需解决的技术问题。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种游戏中光标定位方法和装置,以在进行光标定位时可以有效避免出现时延。
本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中光标定位方法,在智能终端运行目标游戏时,所述方法包括:
通过调用所述目标游戏对应的游戏专用接口,获取所述目标游戏中光标在逻辑平面中相对于第一定位位置的相对位移;所述第一定位位置为对所述光标的第i次定位时,在所述逻辑平面中确定的定位位置;
根据所述相对位移确定所述光标在所述目标游戏的视频窗口中的第二定位位置,所述第二定位位置为对所述光标的第i+1次定位时,在所述视频窗口中确定的定位位置。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中光标定位装置,所述装置包括获取模块和第一确定模块:
所述获取模块,用于在智能终端运行目标游戏时,通过调用所述目标游戏对应的游戏专用接口,获取所述目标游戏中光标在逻辑平面中相对于第一定位位置的相对位移;所述第一定位位置为对所述光标的第i次定位时,在所述逻辑平面中确定的定位位置;
所述第一确定模块,用于根据所述相对位移确定所述光标在所述目标游戏的视频窗口中的第二定位位置,所述第二定位位置为对所述光标的第i+1次定位时,在所述视频窗口中确定的定位位置。
第三方面,本申请实施例提供了一种用于游戏中光标定位的设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行第一方面任意一项所述的游戏中光标定位方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行第一方面任意一项所述的游戏中光标定位方法。
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