[发明专利]肢体训练方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 201910430868.8 | 申请日: | 2019-05-22 |
公开(公告)号: | CN110302524A | 公开(公告)日: | 2019-10-08 |
发明(设计)人: | 吴中勤;李颖超;赵晨;宫延河;白超;董玉华 | 申请(专利权)人: | 北京百度网讯科技有限公司 |
主分类号: | A63B71/06 | 分类号: | A63B71/06 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;刘芳 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 肢体动作 肢体 存储介质 训练项目 虚拟 教学和训练 人工智能 摄像头 终端设备 场景 | ||
本发明实施例提供一种肢体训练方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取用户的训练项目,获取训练项目对应的人工智能AI虚拟教练,AI虚拟教练用于对用户的肢体动作进行指导,根据终端设备上的摄像头,获取用户的肢体动作,根据AI虚拟教练以及用户的肢体动作,对用户进行肢体动作训练。因此,本发明实施例提供的肢体训练方法应用于肢体动作的教学和训练场景,大大降低了成本。
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种肢体训练方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
目前,市面上结合终端设备的肢体技术大部分应用于游戏互动和试穿试戴场景,主要用于娱乐活动,其主要是通过肢体检测的视觉算法、特殊的双目摄像头或设备,在硬件层和软件层进行适配来实现的。然而,目前没有应用于肢体动作教学和训练的场景的具体方案,同时现有技术普及成本高,难以覆盖市面上已有的大部分的智能终端设备。
发明内容
本发明实施例提供一种肢体训练方法、装置、设备和存储介质,用于肢体动作教学和训练的场景,提高了训练效率,同时大大降低了成本。
第一方面,本发明实施例提供了一种肢体训练方法,包括:
获取用户的训练项目;
获取所述训练项目对应的人工智能(Artificial Intelligence,AI)虚拟教练,所述AI虚拟教练用于对用户的肢体动作进行指导;
根据终端设备上的摄像头,获取用户的肢体动作;
根据所述AI虚拟教练以及所述用户的肢体动作,对所述用户进行肢体动作训练。
可选的,所述根据所述AI虚拟教练以及所述用户的肢体动作,对所述用户进行肢体动作训练,包括:
获取所述AI虚拟教练的肢体动作;
根据所述AI虚拟教练的肢体动作和所述用户的肢体动作,向所述用户推送评分结果;
若所述评分结果小于预设值,向所述用户推送调节指令,所述调节指令用于使所述用户根据所述AI虚拟对象的肢体动作,进行肢体动作训练。
可选的,所述方法还包括:
若所述评分结果大于所述预设值,向所述用户推送增强特效反馈。
可选的,所述方法还包括:
将所述AI虚拟教练和所述用户在增强现实(Augmented Reality,AR)场景中进行重叠显示。
可选的,所述根据所述AI虚拟教练的肢体动作和所述用户的肢体动作,向所述用户推送评分结果,包括:
根据人体骨骼关键点检测算法,获取所述用户的肢体动作的关键点;
根据所述用户的肢体动作的关键点与所述AI虚拟教练的肢体动作的关键点的相似度,向所述用户推送评分结果。
可选的,所述方法还包括:
对所述用户的训练过程进行录制,获取录制结果;
将所述录制结果推送给用户。
可选的,所述用户的数目为多个,所述AI虚拟教练的数目为多个。
可选的,所述获取用户的训练项目之前,所述方法还包括:
获取多个训练项目的多个教学视频;
根据人体骨骼关键点检测算法,获取每个教学视频中教学者的关键点;
根据所述每个教学视频中教学者的关键点,创建每个训练项目对应的肢体动作;
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