[发明专利]一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法在审
申请号: | 201910443402.1 | 申请日: | 2019-05-27 |
公开(公告)号: | CN110141868A | 公开(公告)日: | 2019-08-20 |
发明(设计)人: | 朱啸啸;尹圣坤;曹文宇 | 申请(专利权)人: | 合肥常春藤移动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/803 | 分类号: | A63F13/803;A63F13/55 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230088 安徽省合肥市高新*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏应用 赛车 人工智能领域 动态增强 模拟效果 玩家位置 性能参数 目标点 | ||
1.一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法,其特征在于,所述方法包括:
把AI分为四个组,落后组、中间组、领先组、陪跑组;
根据所述AI分组,为每个AI分组设定目标点;
根据所述AI分组,每个AI分组动态增强或者降低自己的赛车性能参数,以努力达到目标点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述AI分组,为每个AI分组设定目标点,包括:
落后组以玩家后方150米为目标点;
中间组以玩家当前位置为目标点;
领先组以玩家前方150米为目标点;
陪跑组以玩家当前位置为目标点。
3.根据权利要求1至2所述的方法,其特征在于,所述每个AI分组动态增强或者降低自己的赛车性能参数,包括:
若落后组的位置大于所述落后组目标点时,每3秒增加5点车辆性能参数;
若落后组的位置小于所述落后组目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;
若中间组的位置大于所述中间组目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;
若中间组的位置小于所述中间组目标点时,每3秒增加5点车辆性能参数;
若领先组的位置大于所述领先组目标点时,每3秒减少5点车辆性能参数;
若领先组的位置小于所述领先组目标点时,每3秒增加5点车辆性能参数;
若陪跑组的位置大于所述陪跑组目标点时,每1秒减少5点车辆性能参数;
若陪跑组的位置小于所述陪跑组目标点时,每1秒增加5点车辆性能参数。
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