[发明专利]游戏中的观战画面显示方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201910465406.X | 申请日: | 2019-05-30 |
公开(公告)号: | CN110180169B | 公开(公告)日: | 2020-11-10 |
发明(设计)人: | 沈佳波 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 观战 画面 显示 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏中的观战画面显示方法,其特征在于,所述游戏为多人在线游戏,通过执行游戏应用渲染生成图形用户界面,所述图形用户界面用于显示第一虚拟对象对应的第一游戏视角对应的游戏画面,所述画面显示方法包括:
当检测到所述第一虚拟对象处于第一特定状态时,根据预设选择操作确定第二虚拟对象;其中,所述第二虚拟对象为满足预设条件且处于第二特定状态的虚拟对象;所述预设条件为与第一虚拟对象属于同一队列,所述预设选择操作是用户选取的;
获取所述第二虚拟对象对应的第二游戏视角,并在所述图形用户界面中显示所述第二游戏视角对应的游戏画面;
在所述图形用户界面中显示与所述第二虚拟对象对应的控件操作画面;其中,所述控件操作画面中预设控件的操作指示信息与所述游戏画面中的所述第二虚拟角色的虚拟动作对应。
2.根据权利要求1所述的游戏中的观战画面显示方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示所述第二游戏视角对应的游戏画面之后,所述画面显示方法还包括:
在所述图形用户界面中,对所述第二虚拟对象对应的对象标识进行标记;
其中,所述对象标识包括文字标识以及图像标识中的至少一种。
3.根据权利要求1所述的游戏中的观战画面显示方法,其特征在于,在获取所述第二虚拟对象对应的第二游戏视角之后,所述游戏中的观战画面显示方法还包括:
截取所述第二游戏视角对应的所述游戏画面,以及所述控件操作画面;
当检测到所述游戏应用处于预设网络环境中时,对所述游戏画面以及所述控件操作画面进行存储。
4.根据权利要求1所述的观战画面显示方法,其特征在于,获取所述第二虚拟对象对应的第二游戏视角包括:
调用与所述第二虚拟对象对应的视角接口,并基于所述视角接口获取所述第二游戏视角。
5.根据权利要求1所述的观战画面显示方法,其特征在于,在根据预设选择操作确定第二虚拟对象之前,所述画面显示方法还包括:
获取与所述第一虚拟对象处于同一队列的其他虚拟对象的角色信息;
根据所述角色信息生成虚拟对象列表。
6.根据权利要求5所述的观战画面显示方法,其特征在于,根据预设选择操作确定第二虚拟对象,包括:
响应作用于所述虚拟对象列表的所述预设选择操作,确定所述虚拟对象列表中与所述预设选择操作对应的虚拟对象为所述第二虚拟对象。
7.根据权利要求5所述的观战画面显示方法,其特征在于,所述角色信息包括历史被选择次数和/或角色名称;
其中,根据所述角色信息生成一虚拟对象列表包括:
根据所述历史被选择次数的高低和/或所述角色名称中包括的第一个字符在字母排列表中的顺序,生成所述虚拟对象列表。
8.根据所述权利要求7所述的观战画面显示方法,其特征在于,根据所述历史被选择次数的高低,生成所述虚拟对象列表包括:
判断所述历史被选择次数是否大于预设阈值;
如果所述历史被选择次数大于预设阈值,则根据所述历史被选择次数的高低,生成所述虚拟对象列表。
9.一种游戏中的观战画面显示装置,其特征在于,所述游戏为多人在线游戏,通过执行游戏应用渲染生成图形用户界面,所述图形用户界面用于显示第一虚拟对象对应的第一游戏视角对应的游戏画面,所述画面显示装置包括:
检测模块,用于当检测到所述第一虚拟对象处于第一特定状态时,根据预设选择操作确定第二虚拟对象;其中,所述第二虚拟对象为满足预设条件且处于第二特定状态的虚拟对象,所述预设条件为与第一虚拟对象属于同一队列,所述预设选择操作是用户选取的;
第一显示模块,用于获取所述第二虚拟对象对应的第二游戏视角,并在所述图形用户界面中显示所述第二游戏视角对应的游戏画面;
第二显示模块,用于在所述图形用户界面中显示与所述第二虚拟对象对应的控件操作画面;其中,所述控件操作画面中预设控件的操作指示信息与所述游戏画面中的所述第二虚拟角色的虚拟动作对应。
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