[发明专利]一种客户间的连接匹配方法及系统在审
申请号: | 201910470440.6 | 申请日: | 2019-05-31 |
公开(公告)号: | CN110193202A | 公开(公告)日: | 2019-09-03 |
发明(设计)人: | 刘德彬;陈玮;孙世通 | 申请(专利权)人: | 重庆誉存大数据科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/46 |
代理公司: | 重庆智慧之源知识产权代理事务所(普通合伙) 50234 | 代理人: | 余洪 |
地址: | 401121 重庆市渝北*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 属性标签 匹配 客户 定义游戏 游戏体验 表现 固定的 可选的 好友 展示 | ||
1.一种客户间的连接匹配方法,其特征在于,包括:
对客户每一局比赛的表现进行评分,其中,所述客户为游戏玩家;
计算游戏玩家最近一个月的表现分;
定义游戏玩家的属性标签,所述属性标签包括固定的属性标签和可选的属性标签;
获取等待匹配的游戏玩家人数,该游戏玩家人数为一人或多人;
根据游戏玩家最近一个月的表现分和游戏玩家的属性标签对玩家进行队友的匹配。
2.根据权利要求1所述的一种客户间的连接匹配方法,其特征在于,所述对游戏玩家每一局比赛的表现进行评分包括:根据游戏玩家生存时间和击杀数计算游戏玩家的策略得分,根据游戏玩家的击杀数计算游戏玩家的战斗得分,根据计算出的策略得分和战斗得分计算该局比赛游戏玩家的表现分;
所述根据游戏玩家的生存时间和击杀数计算游戏玩家的策略得分具体为:假设每场比赛击杀数为N,则根据以下公式计算策略得分:
所述根据游戏玩家的击杀数计算游戏玩家的战斗得分具体为:
ScoreF=U2NT
其中ScoreSmax为策略得分上限,U1和U2为常数,NT为记录击杀数向量N的转置向量;
所述根据计算出的策略得分和战斗得分计算该局比赛游戏玩家的表现分具体为:
其中,EvaluationScore为游戏玩家的表现分,ScoreS为策略得分,ScoreF为战斗得分,λ为调节参数,k为常数。
3.根据权利要求1所述的一种客户间的连接匹配方法,其特征在于,所述计算游戏玩家最近一个月的表现分包括:将游戏玩家最近一个月每场比赛的表现分相加除以比赛的场数得到游戏玩家最近一个月的表现分,即
4.根据权利要求1所述的一种客户间的连接匹配方法,其特征在于,所述定义游戏玩家的属性标签包括:定义游戏玩家的固定的属性标签和可选的属性标签;
所述固定的属性标签包括:游戏玩家角色信息、位置信息、段位信息;
所述可选的属性标签包括:游戏玩家选择的预设的属性标签;
所述定义游戏玩家的属性标签具体为:获取游戏玩家的角色信息、位置信息、段位信息与游戏玩家选择的预设的属性标签。
5.根据权利要求1所述的一种客户间的连接匹配方法,其特征在于,所述获取等待匹配的游戏玩家人数,该游戏玩家人数为一人或多人具体为:当所述等待匹配的游戏玩家为一人时,以这个游戏玩家为基准匹配队友;当所述等待匹配的游戏玩家为多人时,以其中最近一个月表现分最高的游戏玩家为基准匹配队友;
所述根据游戏玩家最近一个月的表现分和游戏玩家的属性标签对游戏玩家进行队友的匹配具体为:获取与所述待匹配游戏玩家相同段位或高于一个段位或低于一个段位的所有游戏玩家,从获取的游戏玩家中选择与所述待匹配游戏玩家其余属性标签相同个数最多的五位游戏玩家作为候选,进而根据游戏玩家最近一个月的表现分从这五位游戏玩家中选择得分最高的一人或多人进行匹配。
6.根据权利要求1所述的一种客户间的连接匹配方法,其特征在于,所述方法还包括:
好友推荐方法:计算游戏玩家最近一个月的表现分;
获得游戏玩家的属性标签;
根据游戏玩家最近一个月的表现分和游戏玩家的属性标签对基础游戏玩家进行好友的推荐。
7.根据权利要求6所述的一种客户间的连接匹配方法,其特征在于,所述根据游戏玩家最近一个月的表现分和游戏玩家的属性标签对游戏玩家进行好友的推荐,包括:获取与基础游戏玩家属性标签相同个数最多的十位游戏玩家作为候选玩家,将所述十位候选玩家按照最近一个月的表现分从高到低排序,并展示所述十位候选玩家的属性标签,由基础游戏玩家进行自由选择。
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