[发明专利]一种游戏方法、设备及存储介质有效
申请号: | 201910470998.4 | 申请日: | 2019-05-31 |
公开(公告)号: | CN110064202B | 公开(公告)日: | 2023-02-10 |
发明(设计)人: | 彭军;王志文;吴思进 | 申请(专利权)人: | 杭州复杂美科技有限公司;南京本链信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71;A63F13/49;A63F13/73;A63F13/75;A63F13/358;G06Q40/04 |
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地址: | 310000 浙江省杭州市西湖*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 方法 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏方法,其特征在于,适用于游戏终端,包括:
向第一服务器发送准备进行游戏的信号,接收第一服务器发来的游戏开始信号,从区块链节点同步游戏状态和游戏结果;其中,
所述第一服务器接收到所述准备进行游戏的信号后,匹配若干个游戏终端,并向已匹配游戏终端发送游戏开始信号;将已匹配的游戏终端地址、本局游戏信息和游戏合约地址构建游戏交易,并发送至区块链节点进行共识,记录在区块链上,区块链节点执行游戏交易,触发游戏合约执行,得到游戏状态和游戏结果,存储在区块链节点的数据库中;
所述本局游戏信息包括:游戏ID,当前回合数,已匹配的游戏终端地址和游戏筹码金;
所述游戏合约与已匹配的游戏终端地址关联,所述区块链节点执行游戏交易,根据游戏结果将游戏筹码金分配到已匹配的游戏终端地址。
2.根据权利要求1所述的一种游戏方法,其特征在于,还包括已匹配的游戏终端接收第一服务器发来的游戏交易,对游戏交易生成签名,放入游戏交易中,第一服务器将包含有所有已匹配游戏终端签名的游戏交易发送至区块链节点进行共识。
3.根据权利要求1所述的一种游戏方法,其特征在于,还包括已匹配的游戏终端接收第一服务器发来的游戏交易Payload部分,已匹配的游戏终端对游戏交易Payload部分签名,并发送给第一服务器,第一服务器将包含有所有已匹配游戏终端签名的游戏交易Payload部分放入游戏交易中,形成包含有签名的游戏交易发送至区块链节点进行共识。
4.根据权利要求1所述的一种游戏方法,其特征在于,所述游戏合约执行时,根据游戏交易的哈希值生成每个游戏终端的游戏内容,根据游戏规则对游戏内容进行判定,得到游戏状态和游戏结果。
5.根据权利要求2或3所述的一种游戏方法,其特征在于,所述游戏合约被执行前,使用已匹配游戏终端公钥证明游戏终端身份,当所有的已匹配游戏终端身份证明合法时,执行游戏合约。
6.一种游戏方法,其特征在于,适用于第一服务器,包括:
第一服务器接收游戏终端发来的准备进行游戏的信号,匹配若干个游戏终端,并向已匹配游戏终端发送游戏开始信号;将已匹配的游戏终端地址、本局游戏信息和游戏合约地址构建游戏交易,发送至区块链节点以进行共识,保存到区块链中;
所述本局游戏信息包括:游戏ID,当前回合数,已匹配的游戏终端地址和游戏筹码金;
所述游戏合约与已匹配的游戏终端地址关联,所述区块链节点执行游戏交易,根据游戏结果将游戏筹码金分配到已匹配的游戏终端地址。
7.根据权利要求6所述的一种游戏方法,其特征在于,在所述发送至区块链节点以进行共识之前还包括:第一服务器把游戏交易发送给已匹配游戏终端,所有已匹配游戏终端对游戏交易生成签名,并放入游戏交易中,发送给第一服务器,第一服务器接收包含有签名的游戏交易。
8.根据权利要求6所述的一种游戏方法,其特征在于在所述发送至区块链节点以进行共识之前还包括:第一服务器把游戏交易Payload部分发送给已匹配游戏终端,已匹配游戏终端对游戏交易Payload部分签名,并发送给第一服务器,第一服务器将包含有所有已匹配游戏终端签名的游戏交易Payload部分放入游戏交易中,形成包含有签名的游戏交易发送至区块链节点进行共识。
9.根据权利要求7或8所述的一种游戏方法,其特征在于,所述游戏合约被执行前,使用游戏终端公钥证明游戏终端身份,当所有的游戏终端身份证明合法时,执行游戏合约。
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