[发明专利]一种游戏方法、设备及存储介质有效
申请号: | 201910470998.4 | 申请日: | 2019-05-31 |
公开(公告)号: | CN110064202B | 公开(公告)日: | 2023-02-10 |
发明(设计)人: | 彭军;王志文;吴思进 | 申请(专利权)人: | 杭州复杂美科技有限公司;南京本链信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71;A63F13/49;A63F13/73;A63F13/75;A63F13/358;G06Q40/04 |
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地址: | 310000 浙江省杭州市西湖*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 方法 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏方法、设备及存储介质,属于区块链技术领域。游戏终端向第一服务器发送准备进行游戏的信号,第一服务器接收到所述准备进行游戏的信号后,匹配若干个游戏终端,第一服务器将已匹配的游戏终端地址、本局游戏信息和游戏合约地址构建游戏交易,并发送至区块链节点进行共识,记录在区块链上,区块链节点执行游戏交易,触发游戏合约执行,得到游戏状态和游戏结果,存储在区块链节点的数据库中;游戏终端从区块链节点同步游戏状态和游戏结果。针对大多数的区块链游戏均存在玩家开始游戏的等待时间较长,游戏实时体验差的技术问题;采用本申请的技术方案可以让玩家快速开始游戏。
技术领域
本发明涉及区块链技术领域,尤其涉及一种游戏方法、设备及存储介质。
背景技术
由于区块链打包确认的特性,在现有的区块链游戏中,一般是博彩类这种对实时性要求不高的游戏,而对于实时性要求较高的游戏,如对战类游戏则相对较少,大多数的区块链游戏均存在玩家开始游戏的等待时间较长,游戏实时体验差的问题。
为了克服以上技术问题,现有技术中的区块链游戏模式,如卡牌类游戏,采用额外的机器人与玩家对战,或者直接是玩家和系统对战的技术方案,这种模式虽然可以让玩家快速进入游戏,但不能让玩家之间进行游戏,也存在游戏体验不良的问题,满足不了游戏玩家的需求。为了解决这一技术问题,中国发明专利申请,公开号:CN109316752A,公开日:2019.02.12,公开了一种游戏部署方法、游戏方法、设备和存储介质,属于要创建、匹配、开始等步骤的游戏模式,需要等待处理多次交易,才能开始进行游戏,会给游戏带来很长的等待时间,所以对战类游戏一般在玩家匹配过程中会比较耗时。玩家每进行一轮游戏操作(例如出牌,飞行棋,掷骰子,或其他需要多个玩家匹配后开始的游戏等),都需要发送交易到区块链的节点,通过共识写到区块链上,其他玩家需要同步区块链的数据获取该轮游戏操作,才能继续游戏,导致游戏过程中每一轮都需要等待数据上链和数据同步的过程,实时性较差,游戏玩家的用户体验较差。
中国发明专利申请,公布号:CN109510831A,公布日:2019.3.22,公开了一种实时游戏方法、设备和存储介质,该方法包括:生成游戏开局交易或游戏参与交易并发送至第一区块链的节点,以触发游戏开局,将本局游戏的开局信息记录在第一区块链上;同步第一区块链的数据以获取开局信息;生成第一本轮游戏信息并签名,发送至参与本局游戏的其它各游戏终端以供验证并进行签名。该发明专利申请通过配置由分布式的区块链服务器进行游戏开局和结算,每一轮的本轮游戏信息形成可验证的证据链,提供一种只需要通过区块链进行开局和结算、而无需将每一轮游戏信息记录至区块链上即可保障游戏过程信息的可信度的游戏方案,实现了提升区块链游戏的实时性,进而提升了用户体验。由此可知,该发明专利中游戏的开局也是在区块链上进行创建、匹配、共识和上链,相似地,中国发明专利申请,公开号:CN1092891999A,公开日:2019.2.1,游戏的开局和匹配也是区块链上进行创建,验证和共识后,触发游戏合约;均需要等待处理多次交易,会给游戏带来很长的等待时间,降低游戏体验。
中国发明专利申请,公布号:CN102122336A,公布日:2011.07.13,公开了一种游戏保护加密和解密方法、设备和系统,其中加密方法包括:数字版权管理服务系统对游戏业务系统发布的游戏的游戏主程序进行加密处理,存储进行加密处理所用的密钥及游戏的游戏标识码,虽然该专利对游戏主程序进行了加密处理,但对用户的身份证明信息并没有进行加密,且该游戏程序也不是基于区块链实现的,存在玩家游戏账户信息泄漏或被作恶的安全隐患。
发明内容
1.发明要解决的技术问题
为了克服上述技术问题,本发明提供了一种方法和系统、设备及存储介质。玩家之间可以进行游戏,且玩家只需一步就能快速匹配,一次交易上链执行就能拿到胜负结果,可以让玩家快速开始游戏。
2.技术方案
为解决上述问题,本发明提供的技术方案为:
一种游戏方法,适用于游戏终端,包括:
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