[发明专利]游戏中的地图切换方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201910484964.0 | 申请日: | 2019-06-05 |
公开(公告)号: | CN110180172B | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 王斌 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/52 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 地图 切换 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开是关于一种游戏中的地图切换方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域,该方法包括:响应于所述第一屏幕和所述第二屏幕之间的夹角发生变化,判断所述第一屏幕与所述第二屏幕之间的夹角信息是否满足预设条件;若所述夹角信息满足所述预设条件,触发所述游戏中的打开大地图操作。本公开能够快速触发游戏中的打开大地图操作,提高操作效率和便捷性。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的地图切换方法、游戏中的地图切换装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着游戏应用的发展,玩家可能需要通过大地图来进行游戏操作。
相关技术中,一般通过点击游戏界面上的特定功能入口(例如功能菜单、功能图标等)来进入大地图画面。上述方式中,对特定功能入口的视觉呈现有一定的要求,用户需花费一定的学习成本,如果特定功能入口和游戏场景区分不明显,玩家不易发现,则需要进行多次操作指引。通过功能按钮的形式进入大地图时,玩家需要多次点击操作才能打开,操作步骤较多、效率较低且不方便,并且可能打断游戏进程。另外,通过特定功能入口进入大地图时,每次都必须完整加载客户端界面,因此资源消耗较高。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的数据。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中的地图切换方法及装置、电子设备、存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的切换大地图步骤繁琐的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏中的地图切换方法,应用于可呈现图形用户界面的折叠屏终端,所述折叠屏终端具有第一屏幕和第二屏幕,包括:响应于所述第一屏幕和所述第二屏幕之间的夹角发生变化,判断所述第一屏幕与所述第二屏幕之间的夹角信息是否满足预设条件;若所述夹角信息满足所述预设条件,触发所述游戏中的打开大地图操作。
在本公开的一种示例性实施例中,夹角发生变化之前,在所述第一屏幕中显示游戏场景画面;所述夹角信息包括夹角发生变化之后的夹角值;所述若所述夹角信息满足所述预设条件,触发所述游戏中的打开大地图操作,包括:若所述夹角发生变化之后的夹角值大于预设夹角值,触发所述游戏中的打开大地图操作,并在所述第一屏幕和所述第二屏幕中显示大地图画面。
在本公开的一种示例性实施例中,在触发所述游戏中的打开大地图操作后,所述方法还包括:若所述夹角发生变化之后的夹角值小于所述预设夹角值,则触发游戏中的关闭大地图操作。
在本公开的一种示例性实施例中,夹角发生变化之前,在所述第一屏幕和所述第二屏幕中显示游戏场景画面;所述夹角信息包括夹角变化信息;所述若所述夹角信息满足所述预设条件,触发所述游戏中的打开大地图操作,包括:若所述夹角减少第一夹角值之后增大第二夹角值,触发所述游戏中的打开大地图操作,并在所述第一屏幕和所述第二屏幕中显示大地图画面。
在本公开的一种示例性实施例中,在触发所述游戏中的打开大地图操作后,所述方法还包括:若所述夹角减少所述第一夹角值后未增大所述第二夹角值,则触发游戏中的关闭大地图操作;其中,所述第一夹角值处于第一范围内,所述第二夹角值处于第二范围内,且所述第一范围小于所述第二范围。
在本公开的一种示例性实施例中,在触发所述游戏中的打开大地图操作后,所述方法还包括:若所述夹角减少所述第一夹角值后增大所述第二夹角值,则触发游戏中的关闭大地图操作;其中,所述第一夹角值处于第一范围内,所述第二夹角值处于第二范围内,且所述第一范围小于所述第二范围。
在本公开的一种示例性实施例中,所述夹角信息包括以下至少之一:所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角值,所述第一屏幕相对于所述第二屏幕的夹角变化值。
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