[发明专利]业务激励方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201910585239.2 | 申请日: | 2019-07-01 |
公开(公告)号: | CN110490631A | 公开(公告)日: | 2019-11-22 |
发明(设计)人: | 李琳;侯志华;徐恪;姚苏;谭琦 | 申请(专利权)人: | 咪咕文化科技有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02;G06Q40/00 |
代理公司: | 31260 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 成丽杰<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 100088 北京市西城区德*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 映射 计算机可读存储介质 表征用户 电子设备 区块 预设 激励事件 激励装置 用户流量 用户使用 在线时长 回报 记账 | ||
1.一种业务激励方法,其特征在于,包括:
计算用户的第一算力映射值和/或第二算力映射值;所述第一算力映射值用于表征所述用户在预设业务中的在线时长的总和;所述第二算力映射值用于表征所述用户在所述预设业务中投入的激励事件的总和;
根据所述第一算力映射值和/或所述第二算力映射值,以及区块链中全部用户的总算力值,得到用户获取到记账权时的回报值;所述第一算力映射值和/或第二算力映射值越大,所述回报值越大。
2.根据权利要求1所述的业务激励方法,其特征在于,还包括:
将所述预设业务的业务数据记录到所述区块链中;
其中,所述预设业务,具体包括以下任意之一或其任意组合:视讯业务、阅读业务、动漫业务、音乐业务、游戏业务。
3.根据权利要求1所述的业务激励方法,其特征在于,通过以下方式计算所述第一算力映射值:
计算所述用户在所述预设业务中的单个业务的在线时长和预设时长的比值,得到映射值;
结合所述预设时长、所述映射值以及预设的时间-算力映射函数,得到用于表征所述用户在所述单个业务中的在线时长的算力映射值;
计算所述用户在各单个业务中的在线时长的算力映射值之和,得到所述第一算力映射值。
4.根据权利要求3所述的业务激励方法,其特征在于,通过如下公式得到所述用于表征所述用户在所述单个业务中的在线时长的算力映射值:
其中,所述rate_timeu,b代表所述用户在所述单个业务中的在线时长的算力映射值,所述n表示代表所述映射值,所述Δt代表所述预设时长,所述Timeb(t)代表所述时间-算力映射函数。
5.根据权利要求3所述的业务激励方法,其特征在于,通过以下方式计算所述第二算力映射值:
结合所述预设时长以及预设的事件-算力映射函数,得到用于表征所述用户在所述预设业务中投入的单个激励事件的算力映射值;
计算所述用户在所述预设业务中投入的各单个激励事件的算力映射值之和,得到所述第二算力映射值。
6.根据权利要求5所述的业务激励方法,其特征在于,通过如下公式得到所述用于表征所述用户在所述预设业务中投入的单个激励事件的算力映射值:
其中,所述rate_eventu,e代表所述用户在所述预设业务中投入的单个激励事件的算力映射值,所述Δt代表所述预设时长,所述Evente(t)代表所述事件-算力映射函数。
7.根据权利要求1所述的业务激励方法,其特征在于,还包括:根据随机选择算法,确定获取到所述记账权的目标用户。
8.一种业务激励装置,其特征在于,包括:算力值计算模块和回报值计算模块;
所述算力值计算模块,用于计算用户的第一算力映射值和/或第二算力映射值;所述第一算力映射值用于表征所述用户在预设业务中的在线时长的总和;所述第二算力映射值用于表征所述用户在所述预设业务中投入的激励事件的总和;
所述回报值计算模块,用于根据所述第一算力映射值和/或所述第二算力映射值,以及区块链中全部用户的总算力值,得到用户获取到记账权时的回报值;所述第一算力映射值和/或第二算力映射值越大,所述回报值越大。
9.一种电子设备,包括:存储器和处理器,存储器存储计算机程序,处理器运行程序时执行如下业务激励方法:
计算用户的第一算力映射值和/或第二算力映射值;所述第一算力映射值用于表征所述用户在预设业务中的在线时长的总和;所述第二算力映射值用于表征所述用户在所述预设业务中投入的激励事件的总和;
根据所述第一算力映射值和/或所述第二算力映射值,以及区块链中全部用户的总算力值,得到用户获取到记账权时的回报值;所述第一算力映射值和/或第二算力映射值越大,所述回报值越大。
10.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如下业务激励方法:
计算用户的第一算力映射值和/或第二算力映射值;所述第一算力映射值用于表征所述用户在预设业务中的在线时长的总和;所述第二算力映射值用于表征所述用户在所述预设业务中投入的激励事件的总和;
根据所述第一算力映射值和/或所述第二算力映射值,以及区块链中全部用户的总算力值,得到用户获取到记账权时的回报值;所述第一算力映射值和/或第二算力映射值越大,所述回报值越大。
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