[发明专利]业务激励方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201910585239.2 | 申请日: | 2019-07-01 |
公开(公告)号: | CN110490631A | 公开(公告)日: | 2019-11-22 |
发明(设计)人: | 李琳;侯志华;徐恪;姚苏;谭琦 | 申请(专利权)人: | 咪咕文化科技有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02;G06Q40/00 |
代理公司: | 31260 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 成丽杰<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 100088 北京市西城区德*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 映射 计算机可读存储介质 表征用户 电子设备 区块 预设 激励事件 激励装置 用户流量 用户使用 在线时长 回报 记账 | ||
本发明实施例涉及区块链技术领域,公开了一种业务激励方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。其中,一种业务激励方法,包括:计算用户的第一算力映射值和/或第二算力映射值;第一算力映射值用于表征用户在预设业务中的在线时长的总和;第二算力映射值用于表征用户在预设业务中投入的激励事件的总和;根据第一算力映射值和/或第二算力映射值,以及区块链中全部用户的总算力值,得到用户获取到记账权时的回报值;第一算力映射值和/或第二算力映射值越大,回报值越大。本实施例还提供了一种业务激励装置、电子设备及计算机可读存储介质;可以提高用户使用各业务的积极性,达到抑制用户流量流失的目的。
技术领域
本发明实施例涉及区块链技术领域,特别涉及一种业务激励方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,越来越多的用户使用互联网业务,包括:视讯业务、阅读业务、动漫业务、音乐业务、游戏业务等等。其中,视讯业务:以视频内容为主,利用移动流媒体、视频下载等技术为用户提供影视、新闻、体育等视频内容播放和下载的服务。阅读业务:通过多样化的阅读形式向用户提供各类电子书内容,以在线和下载为主要阅读方式的自有增值业务。动漫业务:又包括漫画/动画在线观看、动漫搜索、分享、收藏等功能。音乐业务:通过互联网、3G/4G/5G手机、交互式电视(interactive television,简称“itv”)、电话等主要数字、通讯载体,为用户便捷的音乐体验服务。游戏业务:又包括精品推荐、游戏下载、评价游戏等功能。此处不再一一例举说明。
然而,发明人发现相关技术中至少存在如下问题:现有技术中,不能有效的提高用户使用各业务的积极性,从而容易导致用户流量流失。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种业务激励方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,通过将预设业务与区块链进行有效的融合,使得可以激励用户增加在预设业务中的在线时长与投入的激励事件,提高用户使用各业务的积极性,达到抑制用户流量流失的目的。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种业务激励方法,包括:计算用户的第一算力映射值和/或第二算力映射值;第一算力映射值用于表征用户在预设业务中的在线时长的总和;第二算力映射值用于表征用户在预设业务中投入的激励事件的总和;根据第一算力映射值和/或第二算力映射值,以及区块链中全部用户的总算力值,得到用户获取到记账权时的回报值;第一算力映射值和/或第二算力映射值越大,回报值越大。
本发明的实施方式还提供了一种业务激励装置,包括:算力值计算模块,用于计算用户的第一算力映射值和/或第二算力映射值;第一算力映射值用于表征用户在预设业务中的在线时长的总和;第二算力映射值用于表征用户在预设业务中投入的激励事件的总和;回报值计算模块,用于根据第一算力映射值和/或第二算力映射值,以及区块链中全部用户的总算力值,得到用户获取到记账权时的回报值;第一算力映射值和/或第二算力映射值越大,回报值越大。
本发明的实施方式还提供了一种电子设备,包括:存储器和处理器,存储器存储计算机程序,处理器运行程序时执行如下业务激励方法:计算用户的第一算力映射值和/或第二算力映射值;第一算力映射值用于表征用户在预设业务中的在线时长的总和;第二算力映射值用于表征用户在预设业务中投入的激励事件的总和;根据第一算力映射值和/或第二算力映射值,以及区块链中全部用户的总算力值,得到用户获取到记账权时的回报值;第一算力映射值和/或第二算力映射值越大,回报值越大。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如下业务激励方法:计算用户的第一算力映射值和/或第二算力映射值;第一算力映射值用于表征用户在预设业务中的在线时长的总和;第二算力映射值用于表征用户在预设业务中投入的激励事件的总和;根据第一算力映射值和/或第二算力映射值,以及区块链中全部用户的总算力值,得到用户获取到记账权时的回报值;第一算力映射值和/或第二算力映射值越大,回报值越大。
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