[发明专利]游戏画面测试方法和装置在审
申请号: | 201910599668.5 | 申请日: | 2019-07-04 |
公开(公告)号: | CN110334027A | 公开(公告)日: | 2019-10-15 |
发明(设计)人: | 邱学倩;严明;周洪斌;王枭;周江;蒋洪伟;罗德志;王建行;李建颖;杨伟;胥培;刘鹏 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯网域计算机网络有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;G06T13/00;G06F3/0481;G06F3/0486;A63F13/75;A63F13/70 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏画面 目标模型 测试模型 测试 绘制 模型特征 方法和装置 页面 申请 测试装置 目标游戏 游戏 检测 | ||
1.一种游戏画面测试方法,其特征在于,包括:
获取待测试游戏中目标游戏模型的至少一个目标模型特征;
显示模型特征页面,所述模型特征页面包括所述目标模型特征;
基于用户在所述模型特征页面上的选取操作,在所述目标模型特征中确定待测试模型特征;
对所述待测试模型特征对应的原绘制条件进行修改,得到待测试模型特征的绘制条件;
基于所述待测试模型特征的绘制条件绘制游戏画面,以实现游戏画面测试。
2.如权利要求1所述的游戏画面测试方法,其特征在于,所述绘制条件包括深度绘制条件;
基于所述待测试模型特征的绘制条件绘制游戏画面,以实现游戏画面测试,包括:
获取待测试游戏中游戏模型的模型特征;
采用图形处理器对所述模型特征进行可视化处理,得到处理后模型特征;
根据所述处理后模型特征对应的深度绘制条件,在所述处理后模型特征中确定待绘制特征;
显示所述待绘制特征,以实现游戏画面测试。
3.如权利要求2所述的游戏画面测试方法,其特征在于,所述绘制条件包括第一深度绘制条件、第二深度绘制条件、第三深度绘制条件;
根据所述处理后模型特征对应的深度绘制条件,在所述处理后模型特征中确定待绘制特征,包括:
当所述处理后模型特征对应的深度绘制条件为第一深度绘制条件时,将所述处理后模型特征作为待绘制特征;
当所述处理后模型特征对应的深度绘制条件为第二深度绘制条件时,丢弃所述处理后模型特征。
当所述处理后模型特征对应的深度绘制条件为第三深度绘制条件时,根据所述第三深度绘制条件在所述处理后模型特征中确定待绘制特征。
4.如权利要求3所述的游戏画面测试方法,其特征在于,根据所述第三深度绘制条件在所述处理后模型特征中确定待绘制特征,包括:
获取深度阈值,以及所述处理后模型特征对应的深度值;
将所述处理后模型特征对应的深度值与所述深度阈值进行比对,得到比对结果;
根据所述第三深度绘制条件以及所述比对结果,在所述处理后模型特征中确定待绘制特征。
5.如权利要求2所述的游戏画面测试方法,其特征在于,所述模型特征包括模型顶点特征,所述处理后模型特征包括处理后模型像素特征,所述采用图形处理器包括转换器和着色器;采用图形处理器对所述模型特征进行可视化处理,得到处理后模型特征,包括:
采用转换器对所述模型顶点特征进行空间转换,得到转换后顶点特征;
对所述转换后顶点特征进行光栅化处理,得到模型像素特征;
采用着色器对所述模型像素特征进行颜色计算,得到处理后模型像素特征。
6.如权利要求1所述的游戏画面测试方法,其特征在于,所述待测试游戏包括图形接口库,所述图形接口库包括目标图形接口;获取待测试游戏中目标游戏模型的至少一个目标模型特征,包括:
开启虚拟化引擎;
在所述虚拟化引擎上运行所述待测试游戏;
加载所述虚拟化引擎的钩子函数;
采用所述钩子函数监听目标图形接口,得到所述目标图形接口对应目标游戏模型的目标模型特征。
7.如权利要求6所述的游戏画面测试方法,其特征在于,所述钩子函数包括第一钩子函数、第二钩子函数、第三钩子函数,所述目标图形接口包括单一顶点接口、重复顶点接口、顶点属性接口,所述目标模型特征包括目标模型的单一顶点特征、重复顶点特征、顶点属性特征;
采用所述钩子函数监听目标图形接口,得到所述目标图形接口对应目标游戏模型的目标模型特征,包括:
采用第一钩子函数监听所述单一顶点接口,得到所述目标游戏模型的单一顶点特征;
采用第二钩子函数监听所述重复顶点接口,得到所述目标游戏模型的重复顶点特征;
采用第三钩子函数监听所述顶点属性接口,得到所述目标游戏模型的顶点属性特征。
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