[发明专利]一种剧情生成方法及装置、计算设备和存储介质在审
申请号: | 201910601073.9 | 申请日: | 2019-07-04 |
公开(公告)号: | CN110292776A | 公开(公告)日: | 2019-10-01 |
发明(设计)人: | 牛连俊;王斌;黎颖;刘轶 | 申请(专利权)人: | 珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/69;A63F13/47;A63F13/822 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 行为单元 链接 事件链 存储介质 计算设备 事件执行 执行条件 创建 事件创建 条件生成 游戏世界 配置 游戏 重复 申请 | ||
1.一种剧情生成方法,其特征在于,所述方法包括:
确定待编辑事件对应的至少两个行为单元,为至少两个行为单元创建行为单元链接,且为所述行为单元链接配置行为单元执行条件,根据所述行为单元、行为单元链接以及所述行为单元执行条件生成待编辑事件对应的事件导图,并得到编辑后的事件;
确定待创建事件链对应的至少两个事件,为至少两个编辑后的事件创建事件链接,且为所述事件链接配置事件执行条件,根据所述编辑后的事件、事件链接以及所述事件执行条件生成待创建事件链对应的事件链导图,并得到创建后的事件链。
2.如权利要求1所述的剧情生成方法,其特征在于,还包括:
根据角色预定义的动作生成对应的行为单元。
3.如权利要求1所述的剧情生成方法,其特征在于,所述方法还包括:
为所述待编辑事件配置进入控件,将所述进入控件与待编辑事件对应的首个行为单元之间生成行为单元链接,且为所述行为单元链接配置所述行为单元执行条件;
根据所述进入控件、所述行为单元、行为单元链接以及所述行为单元执行条件生成待编辑事件对应的事件导图,并得到编辑后的事件。
4.如权利要求3所述的剧情生成方法,其特征在于,还包括:
将所述行为单元中的至少两个生成行为单元池;
将位于所述行为单元池内的至少一个行为单元与位于行为单元池之外的行为单元或行为池生成行为单元链接;
为所述行为单元链接配置行为单元执行条件。
5.如权利要求4所述的剧情生成方法,其特征在于,所述方法还包括:
为所述行为单元池创建池进入控件和池跳出控件;
为位于行为单元池内的至少两个行为单元分别与池进入控件创建行为单元链接,为所述池进入控件与行为单元池外的其他行为单元或行为单元池创建行为单元链接;
为位于行为单元池内的至少两个行为单元分别与池跳出控件创建行为单元链接,为所述池跳出控件与行为单元池外的其他行为单元或行为单元池创建行为单元链接;
为所述行为单元链接配置行为单元执行条件。
6.如权利要求5所述的剧情生成方法,其特征在于,所述行为单元执行条件包括:
选项卡调用条件、异常中断调用条件、前置行为单元完成条件、前置条件的复合条件、概率条件以及自定义条件中的至少一个。
7.如权利要求6所述的剧情生成方法,其特征在于,所述行为单元包括中断行为单元、异常中断行为单元池以及消失行为单元池;
根据所述进入控件、所述行为单元、行为单元链接以及所述行为单元执行条件生成待编辑事件对应的事件导图,包括:
设置所述中断行为单元与首个行为单元之间的行为单元链接对应的行为单元执行条件为选项卡调用条件;
设置所述异常中断行为单元池与首个行为单元的行为单元链接对应的行为单元执行条件为异常中断调用条件;
设置所述消失行为单元池与首个行为单元的行为单元链接对应的行为单元执行条件为前置行为单元完成条件;
设置所述首个行为单元与所述事件的进入控件对应的行为单元执行条件为概率条件。
8.如权利要求7所述的剧情生成方法,其特征在于,所述异常中断行为单元池包括:至少一个行为单元、池进入控件和池跳出控件;
设置任一个行为单元与所述池进入控件的行为单元链接对应的行为单元执行条件为概率条件,设置任一个行为单元与所述池进入控件的行为单元链接对应的行为单元执行条件为前置行为单元完成条件;
设置所述池进入控件与首个行为单元的行为单元链接对应的行为单元执行条件为异常中断调用条件;
设置所述池跳出控件与所述异常中断行为单元池外的其他行为单元或行为单元池的行为单元链接对应的行为单元执行条件为概率条件。
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