[发明专利]虚拟资源的管理方法及装置、直播系统在审

专利信息
申请号: 201910603231.4 申请日: 2019-07-05
公开(公告)号: CN110324713A 公开(公告)日: 2019-10-11
发明(设计)人: 杨洁;申敏;关维德 申请(专利权)人: 广州酷狗计算机科技有限公司
主分类号: H04N21/442 分类号: H04N21/442;H04N21/45;H04N21/4788;H04N21/478
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 邢惠童
地址: 510660 广东省广州*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 客户端 目标观众 直播系统 虚拟资源 管理方法及装置 直播服务器 申请 网络技术领域 播放目标 目标条件 通信连接 观众 集合 视频 直播 检测 客户
【权利要求书】:

1.一种虚拟资源的管理方法,其特征在于,用于直播服务器,所述方法包括:

在目标观众客户端通过所述直播服务器播放目标主播客户端的直播视频时,检测所述目标观众客户端是否满足目标条件集合中的任一条件;

当所述目标观众客户端满足所述任一条件时,增加所述目标观众客户端对应的虚拟资源的数量;

其中,所述直播服务器与多个观众客户端和多个主播客户端均建立有通信连接,且所述目标观众客户端为所述多个观众客户端中的任一客户端,所述目标主播客户端为所述多个主播客户端中的任一客户端。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标条件集合包括以下一种或多种条件:

所述目标观众客户端通过所述直播服务器向所述目标主播客户端赠送多个虚拟礼物中的目标虚拟礼物;

所述目标观众客户端播放所述直播视频的时长大于或等于时长阈值;

所述目标观众客户端发送的针对所述直播视频的弹幕数量大于或等于弹幕数量阈值。

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

接收所述目标观众客户端发送的购买请求,所述购买请求用于请求购买第一购买数量的所述第一虚拟物品,所述第一虚拟物品对应第一单位数量的所述虚拟资源;

依次执行针对所述第一购买数量的所述第一虚拟物品的购买操作;

其中,针对被购买的第j个第一虚拟物品的购买操作包括:将购买所述第j个第一虚拟物品的观众客户端对应的所述虚拟资源的数量减少第一单位数量,并将所述购买所述第j个第一虚拟物品的观众客户端对应的所述第一虚拟物品的数量加1,以及在H0+Hi小于单位数量阈值时将所述第一单位数量更新为H0+Hi,H0表示更新前的所述第一单位数量,Hi表示所述单位增加数量,j≥1。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

接收所述目标观众客户端发送的第一兑换请求,所述第一兑换请求用于请求采用第一兑换数量的所述第一虚拟物品兑换第二虚拟物品,所述第二虚拟物品对应第二单位数量的所述第一虚拟物品;

依次执行针对所述第一兑换数量的所述第一虚拟物品的第一兑换操作;

其中,针对所述第j个第一虚拟物品的第一兑换操作包括:将购买所述第j个第一虚拟物品的观众客户端对应的所述第一虚拟物品的数量减1,将当前已兑换的每个第一虚拟物品对应的观众客户端所对应的所述第二虚拟物品的数量增加所述观众客户端对应的第一目标数量,将第二虚拟物品池中所述第二虚拟物品的数量增加第二目标数量Wj;

当前已兑换的第k个第一虚拟物品对应的观众客户端所对应的第一目标数量等于Xk的向下取整,Xk=Lk/H2*L0,k≥1,L0-1表示当前已被兑换的所述第一虚拟物品的数量,Lk-1表示当前已被所述第k个第一虚拟物品对应的观众客户端兑换的所述第一虚拟物品的数量,H2表示所述第二单位数量;所述第一兑换数量与所述第二单位数量的商Y1≥X1+X2,针对所述第一兑换数量的所述第一虚拟物品的第一兑换操作中,观众客户端对应的所述第二虚拟物品的数量的增加值之和为X1,所述第二虚拟物品池中所述第二虚拟物品的数量增加之和为X2。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

接收所述目标主播客户端发送的兑换指令;

根据所述兑换指令,执行倒计时操作;

在每次执行所述第一兑换操作时,若所述第二虚拟物品池中第二虚拟物品的数量小于物品数量阈值,则更新所述倒计时长,且更新后的所述倒计时长小于或等于时长上限;

当所述倒计时操作结束时,执行结算操作;

其中,所述结算操作包括:将所述多个观众客户端中第一观众客户端对应的所述第二虚拟物品的数量增加第一辅助数量Z1,以及将所述目标主播客户端对应的所述第二虚拟物品的数量增加第二辅助数量Z2;其中,Z1+Z2=Y2,Y2表示所述第二虚拟物品池中所述第二虚拟物品的数量,所述第一观众客户端为最后一个兑换所述第一虚拟物品的观众客户端。

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