[发明专利]虚拟资源的管理方法及装置、直播系统在审
申请号: | 201910603231.4 | 申请日: | 2019-07-05 |
公开(公告)号: | CN110324713A | 公开(公告)日: | 2019-10-11 |
发明(设计)人: | 杨洁;申敏;关维德 | 申请(专利权)人: | 广州酷狗计算机科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/442 | 分类号: | H04N21/442;H04N21/45;H04N21/4788;H04N21/478 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 510660 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 客户端 目标观众 直播系统 虚拟资源 管理方法及装置 直播服务器 申请 网络技术领域 播放目标 目标条件 通信连接 观众 集合 视频 直播 检测 客户 | ||
本申请公开了一种虚拟资源的管理方法及装置、直播系统,属于网络技术领域。所述方法包括:在目标观众客户端通过直播服务器播放目标主播客户端的直播视频时,检测目标观众客户端是否满足目标条件集合中的任一条件;当目标观众客户端满足任一条件时,增加目标观众客户端对应的虚拟资源的数量;其中,直播服务器与多个观众客户端和多个主播客户端均建立有通信连接,且目标观众客户端为多个观众客户端中的任一客户端,目标主播客户端为多个主播客户端中的任一客户端。本申请解决了直播系统的功能较为单一的问题,丰富了直播系统的功能,本申请用于直播系统。
技术领域
本申请涉及网络技术领域,特别涉及一种虚拟资源的管理方法及装置、直播系统。
背景技术
随着网络技术的不断发展,直播系统得到了广泛的应用。直播系统包括:直播服务器、观众客户端和主播客户端,观众能够在观众客户端上通过直播服务器观看主播通过主播客户端录制的视频。
相关技术中,为了提高观众和主播的互动效果,观众还能够在观众客户端上通过直播服务器向喜欢的主播赠送虚拟礼物。观众在向主播赠送虚拟物品时,可以首先通过观众客户端在直播服务器中购买该虚拟礼物,并将该虚拟礼物赠送给主播。
但是,相关技术中直播系统的功能较为单一。
发明内容
本申请提供了一种虚拟资源的管理方法及装置、直播系统,可以解决相关技术中直播系统的功能较为单一的问题,所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟资源的管理方法,用于直播服务器,所述方法包括:
在目标观众客户端通过所述直播服务器播放目标主播客户端的直播视频时,检测所述目标观众客户端是否满足目标条件集合中的任一条件;
当所述目标观众客户端满足所述任一条件时,增加所述目标观众客户端对应的虚拟资源的数量;
其中,所述直播服务器与多个观众客户端和多个主播客户端均建立有通信连接,且所述目标观众客户端为所述多个观众客户端中的任一客户端,所述目标主播客户端为所述多个主播客户端中的任一客户端。
可选地,所述目标条件集合包括以下一种或多种条件:
所述目标观众客户端通过所述直播服务器向所述目标主播客户端赠送多个虚拟礼物中的目标虚拟礼物;
所述目标观众客户端播放所述直播视频的时长大于或等于时长阈值;
所述目标观众客户端发送的针对所述直播视频的弹幕数量大于或等于弹幕数量阈值。
可选地,所述方法还包括:
接收所述目标观众客户端通过所述购买入口发送的购买请求,所述购买请求用于请求购买第一购买数量的所述第一虚拟物品,所述第一虚拟物品对应第一单位数量的所述虚拟资源;
依次执行针对所述第一购买数量的所述第一虚拟物品的购买操作;
其中,针对被购买的第j个第一虚拟物品的购买操作包括:将购买所述第j个第一虚拟物品的观众客户端对应的所述虚拟资源的数量减少第一单位数量,并将所述购买所述第j个第一虚拟物品的观众客户端对应的所述第一虚拟物品的数量加1,以及在H0+Hi小于单位数量阈值时将所述第一单位数量更新为H0+Hi,j≥1,H0表示更新前的所述第一单位数量,Hi表示所述单位增加数量。
可选地,所述方法还包括:
接收所述目标观众客户端通过所述第一兑换入口发送的第一兑换请求,所述第一兑换请求用于请求采用第一兑换数量的所述第一虚拟物品第二虚拟物品,所述第二虚拟物品对应第二单位数量的所述第一虚拟物品;
依次执行针对所述第一兑换数量的所述第一虚拟物品的第一兑换操作;
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