[发明专利]一种游戏画面显示的方法和装置在审
申请号: | 201910621369.7 | 申请日: | 2019-07-10 |
公开(公告)号: | CN110251940A | 公开(公告)日: | 2019-09-20 |
发明(设计)人: | 周振;蔡和东 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视野区域 纹理贴图 游戏画面 方法和装置 游戏 风格 虚拟角色 游戏体验 风格化 绘制 渲染 美术 融合 统一 | ||
1.一种游戏画面显示的方法,其特征在于,所述方法包括:
确定游戏中目标虚拟角色的视野区域和非视野区域;
获取所述非视野区域对应的纹理贴图;
将所述纹理贴图混合至所述非视野区域;对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域进行渲染,得到所述游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域进行渲染之前,还包括:
对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域分别进行颜色调整。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述纹理贴图混合至所述非视野区域的步骤,包括:
对所述纹理贴图进行坐标转换得到所述纹理贴图的屏幕坐标;
按照所述屏幕坐标将所述纹理贴图混合至所述非视野区域的场景模型的材质中。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对混合纹理贴图后的视野区域和所述非视野区域分别进行颜色调整的步骤,包括:
获取所述视野区域的第一颜色值,以及,所述非视野区域的第二颜色值;
采用所述第一颜色值对所述视野区域的颜色进行调整,以及,采用所述第二颜色值对所述非视野区域的颜色进行调整。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域进行渲染之前,还包括:
获取游戏画面的调整参数,所述调整参数包括颜色偏移值、边界硬度值和贴图纹理重复值;
采用所述调整参数对所述非视野区域和所述视野区域进行调整。
6.一种游戏画面显示的装置,其特征在于,所述装置包括:
区域确定模块,用于确定游戏中虚拟角色的视野区域和非视野区域;
纹理贴图获取模块,用于获取所述非视野区域对应的纹理贴图;
纹理贴图混合模块,用于将所述纹理贴图混合至所述非视野区域;
渲染模块,用于对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域进行渲染,得到所述游戏画面。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述纹理贴图混合模块,包括:
屏幕坐标转换子模块,用于对所述纹理贴图进行坐标转换得到所述纹理贴图的屏幕坐标;
纹理贴图混合子模块,用于按照所述屏幕坐标将所述纹理贴图混合至所述非视野区域的场景模型的材质中。
8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,还包括:
调整参数获取模块,用于获取游戏画面的调整参数,所述调整参数包括颜色偏移值、边界硬度值和贴图纹理重复值;
游戏画面调整模块,用于采用所述调整参数对所述非视野区域和所述视野区域进行调整。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-5任一项所述的一个或多个的方法。
10.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-5任一项所述的一个或多个的方法。
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