[发明专利]一种游戏画面显示的方法和装置在审
申请号: | 201910621369.7 | 申请日: | 2019-07-10 |
公开(公告)号: | CN110251940A | 公开(公告)日: | 2019-09-20 |
发明(设计)人: | 周振;蔡和东 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视野区域 纹理贴图 游戏画面 方法和装置 游戏 风格 虚拟角色 游戏体验 风格化 绘制 渲染 美术 融合 统一 | ||
本发明实施例提供了一种游戏画面显示的方法和装置,所述方法包括:确定游戏中目标虚拟角色的视野区域和非视野区域;获取所述非视野区域对应的纹理贴图;将所述纹理贴图混合至所述非视野区域;对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域进行渲染,得到所述游戏画面。本发明实施例通过预先针对游戏绘制相应风格的纹理贴图,因此将非视野区域混合该风格化的纹理贴图后,使得整个游戏画面的风格融合统一,其独特的美术风格也能区别于其他游戏,从而提升玩家的游戏体验。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种游戏画面显示的方法和一种游戏画面显示的装置。
背景技术
迷雾模式是指战争游戏中,由于游戏角色对敌人情报不清楚而无法确认除自身和友军所在区域以外的大部分地区,敌人的分布及活动情况。
目前常见的迷雾模式,是通过计算出游戏角色可见的视野区域来剔除掉游戏角色看不到的区域,剔除方式是直接将非视野区域变暗,使得视野区域和非视野区域在游戏画面中呈现出不同的状态,效果如图1所示,右边的画面要比左边的画面暗一些。
目前的技术方案只是单纯通过把非视野区域变暗,视野区域保持不变,虽然这种处理方案简单,但是过于粗暴,无法满足特定项目的风格需求。此外,目前的技术方案在以往大都用于写实画风格的游戏中,所以当用于为动漫风格或其他风格的游戏时,会使玩家的体验下降。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏画面显示的方法和相应的一种游戏画面显示的装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏画面显示的方法,所述方法包括:
确定游戏中目标虚拟角色的视野区域和非视野区域;
获取所述非视野区域对应的纹理贴图;
将所述纹理贴图混合至所述非视野区域;对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域进行渲染,得到所述游戏画面。
优选地,所述对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域进行渲染之前,还包括:
对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域分别进行颜色调整。
优选地,所述将所述纹理贴图混合至所述非视野区域的步骤,包括:
对所述纹理贴图进行坐标转换得到所述纹理贴图的屏幕坐标;
按照所述屏幕坐标将所述纹理贴图混合至所述非视野区域的场景模型的材质中。
优选地,所述对混合纹理贴图后的视野区域和所述非视野区域分别进行颜色调整的步骤,包括:
获取所述视野区域的第一颜色值,以及,所述非视野区域的第二颜色值;
采用所述第一颜色值对所述视野区域的颜色进行调整,以及,采用所述第二颜色值对所述非视野区域的颜色进行调整。
优选地,所述对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域进行渲染之前,还包括:
获取游戏画面的调整参数,所述调整参数包括颜色偏移值、边界硬度值和贴图纹理重复值;
采用所述调整参数对所述非视野区域和所述视野区域进行调整。
本发明实施例还公开了一种游戏画面显示的装置,所述装置包括:
区域确定模块,用于确定游戏中虚拟角色的视野区域和非视野区域;
纹理贴图获取模块,用于获取所述非视野区域对应的纹理贴图;
纹理贴图混合模块,用于将所述纹理贴图混合至所述非视野区域;
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