[发明专利]对象创建方法、装置及计算机设备有效
申请号: | 201910622994.3 | 申请日: | 2019-07-11 |
公开(公告)号: | CN110334173B | 公开(公告)日: | 2022-02-22 |
发明(设计)人: | 廖婉英;王吉业 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/29 | 分类号: | G06F16/29;G06F8/38 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 黄晶晶 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 创建 方法 装置 计算机 设备 | ||
1.一种对象创建方法,所述方法包括:
展示包括通行区域的地图;
在所述通行区域中显示被控制的主角色;
当所述主角色与所述通行区域中分布的每个材料接触时,在所述主角色之后,按照各所述材料被接触的先后顺序,添加对应于所述材料的跟随角色,形成队列,并控制每个所述跟随角色跟随所述主角色移动;添加的跟随角色与所接触的材料一一对应,添加的跟随角色的数量与接触的材料数量一致,用于示意材料的收集情况;所述材料,是对象的组成部分,用于创建对象;
当所述跟随角色对应的材料满足创建对象的条件、且所述主角色引导满足所述条件的材料所对应的跟随角色位于预设区域内时,则根据位于预设区域内的跟随角色所对应的材料,在所述预设区域内创建对象,并不再显示用于创建对象的材料所对应的跟随角色;
当所述主角色和队列中的跟随角色在移动过程中发生碰撞时,则从所述队列中去除碰撞的跟随角色、以及位于所述碰撞的跟随角色之后的跟随角色;
获取去除的跟随角色所对应的材料在被主角色接触前所处的位置;
在获取的各位置上,恢复显示所述去除的跟随角色所对应的材料。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在接收转向指令时,控制所述主角色在移动过程中转向。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通行区域是包括至少一个通行格的区域;所述主角色被控制在所述通行格之间移动;
所述在接收转向指令时,控制所述主角色在移动过程中转向包括:
当接收到转向指令时,若所述主角色尚未移动至当前通行格的中心位置,则将所述转向指令存储至指令队列;
当所述主角色移动至所述当前通行格的中心位置时,从所述指令队列中读取存储的所述转向指令,并按照所述转向指令控制所述主角色转向。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设区域中包括对象创建格,所述对象创建格,用于放置待创建的对象;
所述当所述跟随角色对应的材料满足在预设区域内创建对象的条件、且所述主角色引导满足所述条件的材料所对应的跟随角色位于所述预设区域内时,根据位于预设区域内的跟随角色所对应的材料,在所述预设区域内创建对象包括:
当所述跟随角色对应的材料满足在预设区域内创建对象的条件、且主角色引导满足所述条件的创建材料所对应的跟随角色分别位于各所述对象创建格内时,则根据各创建材料,在所述预设区域内创建对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述主角色进入所述预设区域内时,则将各创建材料所对应的各跟随角色的坐标和各对象创建格的坐标进行匹配;
当各创建材料所对应的各跟随角色的坐标,分别与各对象创建格的转换后的坐标相匹配时,判定各创建材料所对应的各跟随角色位于各对象创建格内。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述跟随角色对应的材料未满足在预设区域内创建对象的条件时,将所述预设区域以第一形式进行显示;
当所述跟随角色对应的材料满足在预设区域内创建对象的条件时,则将所述预设区域从第一形式转换为第二形式进行显示。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述跟随角色对应的材料未满足在预设区域内创建对象的条件时,将第一提示信息与所述预设区域关联显示;所述第一提示信息,用于提示在所述预设区域创建对象的当前尚需收集的材料;
当所述跟随角色对应的材料满足在预设区域内创建对象的条件时,将所述第一提示信息更换为材料收集完毕的第二提示信息。
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