[发明专利]对象创建方法、装置及计算机设备有效
申请号: | 201910622994.3 | 申请日: | 2019-07-11 |
公开(公告)号: | CN110334173B | 公开(公告)日: | 2022-02-22 |
发明(设计)人: | 廖婉英;王吉业 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/29 | 分类号: | G06F16/29;G06F8/38 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 黄晶晶 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 创建 方法 装置 计算机 设备 | ||
本申请涉及一种对象创建方法、装置及计算机设备,该方法包括:展示包括通行区域的地图;在所述通行区域中显示被控制的主角色;当主角色与所述通行区域中分布的材料接触时,在所述主角色之后添加对应于所述材料的跟随角色,并控制所述跟随角色跟随所述主角色移动;当所述跟随角色对应的材料满足创建对象的条件时,则根据满足所述条件的材料创建对象,并不再显示用于创建对象的材料所对应的跟随角色。本申请的方案,能够减少繁琐操作。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种对象创建方法、装置及计算机设备。
背景技术
随着科学技术的飞速发展,各种技术层出不穷,所涉及到的场景也很多样。创建对象是其中一种场景。目前创建对象的策略中,比如星际争霸、魔兽争霸、帝国时代这样的即时策略中,都需要消耗所收集的材料来创建对象。
传统方法中,在收集创建对象的材料时,不能直观显示材料收集情况,需要用户专门查看收集信息,才能获知材料收集情况。显然,传统方法需要用户专门查看收集信息的操作比较繁琐。
发明内容
基于此,有必要针对传统方法操作比较繁琐的问题,提供一种对象创建方法、装置、计算机设备及存储介质。
一种对象创建方法,所述方法包括:
展示包括通行区域的地图;
在所述通行区域中显示被控制的主角色;
当所述主角色与所述通行区域中分布的材料接触时,在所述主角色之后添加对应于所述材料的跟随角色,并控制所述跟随角色跟随所述主角色移动;
当所述跟随角色对应的材料满足创建对象的条件时,则根据满足所述条件的材料创建对象,并不再显示用于创建对象的材料所对应的跟随角色。
在一个实施例中,所述通行区域是包括至少一个通行格的区域;所述主角色被控制在所述通行格之间移动;
所述在接收转向指令时,控制所述主角色在移动过程中转向包括:
当接收到转向指令时,若所述主角色尚未移动至当前通行格的中心位置,则将所述转向指令存储至指令队列;
当所述主角色移动至所述当前通行格的中心位置时,从所述指令队列中读取存储的所述转向指令,并按照所述转向指令控制所述主角色转向。
在一个实施例中,所述当添加的跟随角色对应的材料满足创建对象的条件时,则根据满足所述条件的材料创建对象包括:
当所述跟随角色对应的材料满足在预设区域内创建对象的条件、且所述主角色引导满足所述条件的材料所对应的跟随角色位于所述预设区域内时,根据位于预设区域内的跟随角色所对应的材料,在所述预设区域内创建对象。
在一个实施例中,所述预设区域中包括对象创建格,所述对象创建格,用于放置待创建的对象;
所述当所述跟随角色对应的材料满足在预设区域内创建对象的条件、且所述主角色引导满足所述条件的材料所对应的跟随角色位于所述预设区域内时,根据位于预设区域内的跟随角色所对应的材料,在所述预设区域内创建对象包括:
当所述跟随角色对应的材料满足在预设区域内创建对象的条件、且主角色引导满足所述条件的创建材料所对应的跟随角色分别位于各所述对象创建格内时,则根据各创建材料,在所述预设区域内创建对象。
在一个实施例中,所述方法还包括:
当所述主角色进入所述预设区域内时,则将各创建材料所对应的各跟随角色的坐标和各对象创建格的坐标进行匹配;
当各创建材料所对应的各跟随角色的坐标,分别与各对象创建格的转换后的坐标相匹配时,判定各创建材料所对应的各跟随角色位于各对象创建格内。
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