[发明专利]一种游戏中虚拟角色的移动控制方法及装置有效
申请号: | 201910647154.2 | 申请日: | 2019-07-17 |
公开(公告)号: | CN110270086B | 公开(公告)日: | 2023-03-24 |
发明(设计)人: | 党向前 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/426;A63F13/55;A63F13/822;A63F13/837;A63F13/537 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 徐丽 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 虚拟 角色 移动 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏中虚拟角色的移动控制方法,应用于触控终端,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含目标虚拟角色,所述目标虚拟角色根据所述触控终端接收到的指令操作执行虚拟动作,所述触控终端的图形用户界面中包含一虚拟摇杆,所述移动控制方法包括:
响应针对所述虚拟摇杆的拖拽操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动;
响应所述拖拽操作的触控点的位置满足第一位置条件,在所述图形用户界面显示至少两个状态控制控件;响应所述拖拽操作的结束,根据所述触控点的结束位置在所述至少两个状态控制控件中确定一第一目标状态控制控件,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中切换至第一目标状态并继续移动,其中,所述至少两个状态控制控件用于指示所述目标虚拟角色的至少两种姿态,不同状态控制控件分别指示的目标虚拟角色的姿态不同;不同的姿态至少包含以下姿态中的任意两种:站立、下蹲、匍匐;所述第一目标状态为所述第一目标状态控制控件指示的姿态;
响应所述拖拽操作的触控点的位置满足第二位置条件,在所述拖拽操作结束后,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中停止移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控点的位置满足第一位置条件,包括以下任一条件:
所述触控点的位置位于预设区域内;
所述触控点的位置与所述虚拟摇杆的初始位置之间的距离位于预设距离范围内。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少两个状态控制控件包括第一状态控制控件和第二状态控制控件,所述第一状态控制控件和所述第二状态控制控件分别指示所述目标虚拟角色的两种不同的姿态。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述拖拽操作的触控点的位置满足第一位置条件,在所述图形用户界面显示至少两个状态控制控件,包括:
响应所述拖拽操作的触控点的位置满足第一位置条件,根据所述触控点的拖拽方向在所述图形用户界面中确定状态控件区域,并在所述状态控件区域显示所述至少两个状态控制控件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述状态控件区域至少部分地位于根据所述拖拽方向确定的拖拽轨迹的延长线上,所述延长线经过所述触控点。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述拖拽操作的触控点的位置满足第一位置条件,在所述图形用户界面显示至少两个状态控制控件,包括:
响应所述拖拽操作的触控点的位置满足第一位置条件,在所述图形用户界面的目标区域显示所述至少两个状态控制控件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中,所述目标区域位于所述虚拟摇杆的上方。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应所述拖拽操作的触控点的位置满足第一位置条件,在所述图形用户界面显示至少两个状态控制控件,包括:
当所述拖拽操作的触控点依次位于所述至少两个状态控制控件各自对应的第一预设区域内时,依次显示所述至少两个状态控制控件;
或者,当所述拖拽操作的触控点位于所述至少两个状态控制控件对应的同一第二预设区域内时,同步显示所述至少两个状态控制控件。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应所述拖拽操作的触控点的位置满足第一位置条件,在所述图形用户界面显示至少两个状态控制控件,包括:
当所述拖拽操作的触控点依次位于所述至少两个状态控制控件各自对应的第一距离范围内时,依次显示所述至少两个状态控制控件;
或者,当所述拖拽操作的触控点位于所述至少两个状态控制控件对应的同一第二距离范围内时,同步显示所述至少两个状态控制控件。
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