[发明专利]一种游戏中虚拟角色的移动控制方法及装置有效
申请号: | 201910647154.2 | 申请日: | 2019-07-17 |
公开(公告)号: | CN110270086B | 公开(公告)日: | 2023-03-24 |
发明(设计)人: | 党向前 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/426;A63F13/55;A63F13/822;A63F13/837;A63F13/537 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 徐丽 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 虚拟 角色 移动 控制 方法 装置 | ||
本申请提供了一种游戏中虚拟角色的移动控制方法及装置,包括:响应针对虚拟摇杆的拖拽操作,控制目标虚拟角色在游戏场景中移动;响应拖拽操作的触控点的位置满足第一位置条件,在图形用户界面显示至少两个状态控制控件;响应拖拽操作的结束,根据触控点的结束位置在至少两个状态控制控件中确定第一目标状态控制控件,控制目标虚拟角色在游戏场景中切换至匹配第一目标状态控制控件的第一目标状态并继续移动;响应拖拽操作的触控点的位置满足第二位置条件,在拖拽操作结束后,控制目标虚拟角色在游戏场景中停止移动。降低了操作交互的复杂度,提高了人机交互效率。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟角色的移动控制方法及装置。
背景技术
随着移动智能终端的普及应用,越来越多的游戏从个人计算机(personalcomputer,PC)端转移到移动端。比如,多人在线战术竞技游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena,MOBA)、射击类游戏等。
在移动端的射击类游戏中,需要控制目标虚拟角色(用户操控的游戏中的人物或其他对象)切换的状态是多样的,当需要控制游戏中的目标虚拟角色持续某个状态移动时,一般需要先点击匹配该状态的相关动作控件,然后再通过操作用于控制移动的虚拟摇杆使目标虚拟角色以该状态持续移动。
但是,上述控制方式需要在不同控件间来回切换操作,操作复杂度较高,影响人机交互效率。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的移动控制方法及装置,降低操作交互的复杂度,提高人机交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的移动控制方法,应用于触控终端,所述游戏的游戏场景中包含目标虚拟角色,所述目标虚拟角色根据所述触控终端接收到的指令操作执行虚拟动作,所述触控终端的图形用户界面中包含一虚拟摇杆,所述移动控制方法包括:
响应针对所述虚拟摇杆的拖拽操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动;响应所述拖拽操作的触控点的位置满足第一位置条件,在所述图形用户界面显示至少两个状态控制控件;响应所述拖拽操作的结束,根据所述触控点的结束位置在所述至少两个状态控制控件中确定一第一目标状态控制控件,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中切换至第一目标状态并继续移动,其中,所述第一目标状态为所述第一目标状态控制控件对应的状态;
响应所述拖拽操作的触控点的位置满足第二位置条件,在所述拖拽操作结束后,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中停止移动。
在一种可能的实施方式中,所述触控点的位置满足第一位置条件,包括以下任一条件:
所述触控点的位置位于预设区域内;
所述触控点的位置与所述虚拟摇杆的初始位置之间的距离位于预设距离范围内。
在一种可能的实施方式中,所述至少两个状态控制控件包括第一状态控制控件和第二状态控制控件,所述第一状态控制控件和所述第二状态控制控件分别指示所述目标虚拟角色的两种不同的姿态。
在一种可能的实施方式中,所述两种不同的姿态包含以下姿态中的任意两种:站立、下蹲、匍匐。
在一种可能的实施方式中,所述响应所述拖拽操作的触控点的位置满足第一位置条件,在所述图形用户界面显示至少两个状态控制控件,包括:
响应所述拖拽操作的触控点的位置满足第一位置条件,根据所述触控点的拖拽方向在所述图形用户界面中确定状态控件区域,并在所述状态控件区域显示所述至少两个状态控制控件。
在一种可能的实施方式中,所述状态控件区域至少部分地位于根据所述拖拽方向确定的拖拽轨迹的延长线上,所述延长线经过所述触控点。
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