[发明专利]一种游戏玩家的匹配方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201910656349.3 | 申请日: | 2019-07-19 |
公开(公告)号: | CN110251943B | 公开(公告)日: | 2022-11-29 |
发明(设计)人: | 樊茂延 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/358 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 玩家 匹配 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏玩家的匹配方法,其特征在于,应用于客户端的游戏类应用程序,包括:
向服务器端发送匹配请求,其中所述匹配请求中携带有客户端的网络状况参数;
接收所述服务器端反馈的匹配结果,其中所述匹配结果为所述服务器端根据所述网络状况参数,将所述客户端与预设数量的其他客户端进行匹配的结果;
在所述向服务器端发送匹配请求之前,还包括:
向服务器端发送邀请好友请求,以使所述服务器端将所述客户端与所述邀请好友请求对应的被邀客户端进行组队;其中,所述被邀客户端数量小于所述预设数量;
向服务器端发送获取网络状况请求,以使所述服务器端根据所述获取网络状况请求获取被邀客户端的网络状况参数,并反馈至所述客户端;
相应的,向服务器端发送的匹配请求中,还携带有所述被邀客户端的网络状况参数,以使所述服务器端根据所述客户端以及所述被邀客户端的网络状况参数,将组队后的客户端和被邀客户端与其他客户端进行匹配,其中其他客户端的数量等于预设数量减去被邀客户端的数量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述网络状况参数为所述客户端在触发生成所述匹配请求时,通过网络检测工具检测得到的;或者
所述网络状况参数为所述客户端在进行网络切换时,通过网络检测工具检测得到的;或者
所述网络状况参数为所述客户端每隔预设时间间隔,通过网络检测工具检测得到的最新的网络状况参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述网络检测工具为因特网包探索器。
4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述游戏类应用程序为在线抢麦唱歌类应用程序,所述方法包括:
向服务器端发送抢麦唱歌的匹配请求,其中所述抢麦唱歌的匹配请求中携带有客户端的网络状况参数;
接收所述服务器端反馈的抢麦唱歌的匹配结果,其中所述抢麦唱歌的匹配结果为所述服务器端根据所述网络状况参数进行匹配的结果。
5.一种游戏玩家的匹配方法,其特征在于,应用于服务器端,包括:
接收客户端发送匹配请求,其中所述匹配请求中携带有客户端的网络状况参数;
根据所述网络状况参数,将所述客户端与预设数量的其他客户端进行匹配,得到匹配结果并反馈至所述客户端;
在所述接收客户端发送匹配请求之前,还包括:
接收所述客户端发送的邀请好友请求,将所述客户端与所述邀请好友请求对应的被邀客户端进行组队;其中,所述被邀客户端数量小于所述预设数量;
接收所述客户端发送的获取网络状况请求,根据所述获取网络状况请求获取被邀客户端的网络状况参数,并反馈至所述客户端;
相应的,所接收的客户端发送的匹配请求中,还携带有所述被邀客户端的网络状况参数;
相应的,所述根据所述网络状况参数,将所述客户端与预设数量的其他客户端进行匹配,还包括:
根据所述客户端以及所述被邀客户端的网络状况参数,将组队后的客户端和被邀客户端与其他客户端进行匹配,其中其他客户端的数量等于预设数量减去被邀客户端的数量。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述网络状况参数,将所述客户端与预设数量的其他客户端进行匹配,包括:
根据所述网络状况参数,以及同一预设时间段接收的其他客户端发送的匹配请求中的网络状况参数,选取与所述客户端相匹配的预设数量的其他客户端;
将所述客户端与选取的预设数量的其他客户端进行匹配。
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