[发明专利]一种游戏玩家的匹配方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201910656349.3 | 申请日: | 2019-07-19 |
公开(公告)号: | CN110251943B | 公开(公告)日: | 2022-11-29 |
发明(设计)人: | 樊茂延 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/358 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 玩家 匹配 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本公开实施例公开了一种游戏玩家的匹配方法、装置、设备及存储介质,其中游戏玩家的匹配方法包括:向服务器端发送匹配请求,其中所述匹配请求中携带有客户端的网络状况参数;接收所述服务器端反馈的匹配结果,其中所述匹配结果为所述服务器端根据所述网络状况参数,将所述客户端与预设数量的其他客户端进行匹配的结果。本公开实施例提供的一种游戏玩家的匹配方法、装置、终端及可读介质,用于保证游戏公平性,提高用户体验。
技术领域
本公开实施例涉及计算机软件技术,尤其涉及一种游戏玩家的匹配方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
智能终端中可安装游戏类应用程序(Application,APP),以满足用户的休闲娱乐需求。在一些游戏类应用程序中,需要匹配多名游戏玩家才能开始游戏。现有技术中,常采用随机的方式匹配多名游戏玩家。现有技术的不足之处至少包括:随机匹配方式导致游戏存在较大不公平性,严重影响了用户体验。
发明内容
有鉴于此,本公开实施例提供了一种游戏玩家的匹配方法、装置、设备及存储介质,用于保证游戏公平性,提高用户体验。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏玩家的匹配方法,应用于客户端的游戏类应用程序,包括:
向服务器端发送匹配请求,其中所述匹配请求中携带有客户端的网络状况参数;
接收所述服务器端反馈的匹配结果,其中所述匹配结果为所述服务器端根据所述网络状况参数,将所述客户端与预设数量的其他客户端进行匹配的结果。
第二方面,本公开实施例提供了一种游戏玩家的匹配方法,应用于服务器端,包括:
接收客户端发送匹配请求,其中所述匹配请求中携带有客户端的网络状况参数;
根据所述网络状况参数,将所述客户端与预设数量的其他客户端进行匹配,得到匹配结果并反馈至所述客户端。
第三方面,本公开实施例提供了一种游戏玩家的匹配装置,集成于客户端,包括:
匹配请求发送模块,用于向服务器端发送匹配请求,其中所述匹配请求中携带有客户端的网络状况参数;
匹配结果接收模块,用于接收所述服务器端反馈的匹配结果,其中所述匹配结果为所述服务器端根据所述网络状况参数,将所述客户端与预设数量的其他客户端进行匹配的结果。
第四方面,本公开实施例提供了一种游戏玩家的匹配装置,集成于服务器端,包括:
匹配请求接收模块,用于接收客户端发送匹配请求,其中所述匹配请求中携带有客户端的网络状况参数;
匹配模块,用于根据所述网络状况参数,将所述客户端与预设数量的其他客户端进行匹配,得到匹配结果并反馈至所述客户端。
第五方面,本公开实施例提供了一种终端设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开任一实施例所述的游戏玩家的匹配方法。
第六方面,本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开任一实施例所述的游戏玩家的匹配方法。
本公开实施例提供的一种游戏玩家的匹配方法、装置、设备及存储介质,客户端通过发送携带有网络状况参数的匹配请求,可以使服务器将与该客户端的网络状况相匹配的其他客户端于该客户端进行匹配,从而避免了由于网络状况差异较大导致的匹配不公平的情况,保证了游戏的公平性,提高了用户体验。
附图说明
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