[发明专利]一种游戏手柄及其操控方向的检测方法在审
申请号: | 201910659489.6 | 申请日: | 2019-07-22 |
公开(公告)号: | CN110368678A | 公开(公告)日: | 2019-10-25 |
发明(设计)人: | 高琳;王德信;柯于洋;陈磊 | 申请(专利权)人: | 青岛歌尔智能传感器有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/42 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 266100 山东省*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 操控件 电路板 游戏手柄 磁场传感器 微控制器 磁性件 操控 壳体 壳体内壁 壳体转动 用户使用 外露 操控部 电连接 舒适度 检测 手部 体内 游戏 | ||
本发明公开一种游戏手柄及其操控方向的检测方法,所述游戏手柄包括:壳体;操控件,所述操控件为球状且相对所述壳体转动,所述操控件包括设置于壳体内的隐藏部及外露于所述壳体的操控部;磁性件,所述磁性件设置于所述操控件内;电路板,所述电路板设置于所述壳体内壁与所述操控件之间,所述电路板上设置有微控制器及至少一磁场传感器,所述磁场传感器经所述电路板与所述微控制器电连接。本发明中具有提高用户使用游戏手柄游戏时的手部舒适度的优点。
技术领域
本发明游戏手柄技术领域,尤其涉及一种游戏手柄及其操控方向的检测方法。
背景技术
现有技术中,游戏手柄的控制键都是按键式或者摇杆式,用户游戏过程中手指频繁操作控制键,导致用户的手指产生灼烧感,而摇杆式控制键高度较高,导致用户需要抬起手指进行操作,也会导致用户操作舒适度较差。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏手柄及其操控方向的检测方法,旨在解决现有技术中用户使用游戏手柄的操作舒适度较差的技术效果。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏手柄,所述游戏手柄包括:壳体;操控件,所述操控件为球状且相对所述壳体转动,所述操控件包括设置于壳体内的隐藏部及外露于所述壳体的操控部;磁性件,所述磁性件设置于所述操控件内;电路板,所述电路板设置于所述壳体内壁与所述操控件之间,所述电路板上设置有微控制器及至少一磁场传感器,所述磁场传感器经所述电路板与所述微控制器电连接。
优选地,所述壳体的上表面至少部分为平面;所述磁场传感器为双轴磁阻传感器,至少一所述磁场传感器的感测平面与所述平面平行。
优选地,所述磁场传感器的数量为两个,两个所述磁场传感器的感测平面相互垂直。
优选地,所述壳体包括:主体部,所述主体部上设置有所述平面;第一握持部,所述第一握持部内设置有所述操控件;第二握持部,所述第二握持部内设置有所述操控件,或者所述第二握持部上设置有若干按压键且所述按压键与所述微控制器电连接。
优选地,所述游戏手柄还包括:支撑件,所述支撑件形成有与操控件适配的滚动槽,且所述支撑件设置于所述电路板与所述操控件之间并与壳体内壁固定;滚动件,所述滚动件滚动设置于所述支撑件与所述操控件之间。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种游戏手柄的操控方向的检测方法,应用于如上所述的游戏手柄,所述检测方法包括:
定时获取第一磁场传感器检测到的操控件的第一磁场矢量;
在每次检测到所述第一磁场矢量后,获取当前检测到的第一磁场矢量与上一次检测到的第一磁场矢量之间的矢量变化量;
据所述矢量变化量确定所述操控件的操控方向。
优选地,所述根据所述矢量变化量确定所述操控件的操控方向的步骤包括:
获取所述矢量变化量在第一方向上的第一分量及第二方向上的第二分量,其中,所述第一方向与第二方向垂直并位于所述第一磁场传感器的感测平面内;
根据所述第一分量和第二分量获取所述操控件的操控方向。
优选地,所述根据所述第一分量和第二分量获取所述操控件的操控方向的步骤包括;
比对所述第一分量以及第二分量的长度;
在所述第一分量的长度大于所述第二分量的长度时,根据所述第一分量的方向确定所述操控键的操控方向;
在所述第一分量的长度小于所述第二分量的长度时,根据所述第二分量的方向确定所述操控键的操控方向。
优选地,所述根据所述第一分量和第二分量获取所述操控件的操控方向的步骤还包括;
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