[发明专利]游戏画面自适应的方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201910662055.1 | 申请日: | 2019-07-22 |
公开(公告)号: | CN110251941B | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
发明(设计)人: | 张静雅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/52;A63F13/214 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 自适应 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏画面自适应方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到游戏画面,所述游戏画面包括画面元素,所述方法包括:
响应于所述移动终端屏幕的折叠操作,所述移动终端屏幕进行折叠;
当所述移动终端屏幕满足预设条件时,所述游戏画面进入半折叠交互模式;其中,在所述半折叠交互模式下所述游戏画面以折叠处为界线划分为至少两部分画面;
在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素;
所述画面元素包括操作控件和显示控件,所述至少两部分画面包括第一画面和第二画面,所述在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素的步骤,包括:
确定所述操作控件的操作频率;
将所述显示控件放置于所述第一画面;
按照所述操作频率将所述操作控件放置于所述第一画面和所述第二画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过如下方式判断所述移动终端屏幕满足预设条件:
获取所述移动终端屏幕的折叠角度和折叠时间;
若所述折叠角度处于预设角度范围内,以及,所述折叠时间超过预设时间,则判定为所述移动终端屏幕满足预设条件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过如下方式判断所述移动终端屏幕满足预设条件:
获取所述移动终端屏幕的折叠角度;
若所述折叠角度处于预设角度范围内,则判定为所述移动终端屏幕满足预设条件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述画面元素包括操作控件和显示控件,所述至少两部分画面包括第一画面和第二画面,所述在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素的步骤,包括:
将所述显示控件放置于所述第一画面;
将所述操作控件放置于所述第二画面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述操作频率将所述操作控件放置于所述第一画面和所述第二画面的步骤,包括:
获取操作频率高于预设阈值的目标操作控件;
将所述目标操作控件放置于所述第二画面,以及,将除所述目标操作控件之外的其他操作控件放置于所述第一画面。
6.根据权利要求1或5所述的方法,其特征在于,所述在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素的步骤,包括:
确定所述第一画面的第一高效区域,以及,所述第二画面中的第二高效区域;
将所述第一画面的操作控件放置于所述第一高效区域,以及,将所述第二画面的操作控件放置于所述第二高效区域。
7.一种游戏画面自适应装置,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到游戏画面,所述游戏画面中包括画面元素,所述装置包括:
折叠响应模块,用于响应所述移动终端屏幕的折叠操作,所述移动终端屏幕进行折叠;
半折叠交互模式进入模块,用于当所述移动终端屏幕满足预设条件时,所述游戏画面进入半折叠交互模式;其中,在所述半折叠交互模式下所述游戏画面以折叠处为界线划分为至少两部分画面;
画面元素布局模块,用于在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素;
所述画面元素布局模块包括:
操作频率确定子模块,用于确定操作控件的操作频率;
第一画面放置子模块,用于将显示控件放置于所述第一画面;
操作控件放置子模块,用于按照操作频率将操作控件放置于第一画面和第二画面。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,通过如下方式判断所述移动终端屏幕满足预设条件:
获取所述移动终端屏幕的折叠角度和折叠时间;
若所述折叠角度处于预设角度范围内,以及,所述折叠时间超过预设时间,则判定为所述移动终端屏幕满足预设条件。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910662055.1/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种游戏画面显示的方法和装置
- 下一篇:控制游戏场景中虚拟角色的方法及装置