[发明专利]游戏画面自适应的方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201910662055.1 | 申请日: | 2019-07-22 |
公开(公告)号: | CN110251941B | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
发明(设计)人: | 张静雅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/52;A63F13/214 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 自适应 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了一种游戏画面自适应方法及装置,过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到游戏画面,所述游戏画面包括画面元素,所述方法包括:响应于所述移动终端屏幕的折叠操作,所述移动终端屏幕进行折叠;当所述移动终端屏幕满足预设条件时,所述游戏画面进入半折叠交互模式;其中,在所述半折叠交互模式下所述游戏画面以折叠处为界线划分为至少两部分画面;在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素。本发明实施例使得游戏画面能够自适应半折叠状态下不同折叠角度的移动终端屏幕,让玩家在移动终端屏幕半折叠状态下正常进行游戏,大幅度提高玩家的阅读效率和操作手感,从而提高玩家的游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏领域,特别是涉及一种游戏画面自适应的方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
目前,随着智能终端的不断演进与发展,屏幕所具备的功能也越发丰富;另外,柔性屏幕作为未来终端设备中的发展方向之一,越来越受到了人们的青睐。
在现有的使用柔性屏幕的移动终端上进行游戏时,玩家可不借助于其他硬件设备将屏幕折叠成一定的角度进行游戏,然而现有的柔性屏幕一般只考虑了完全展开和完全折叠的状态,当屏幕折叠成一定的角度时,往往会出现游戏场景中的信息被折叠、交互按钮因位置发生变化而无法被正常点击等游戏内容与屏幕不适应的情况,使得玩家无法正常进行游戏,非常影响玩家的游戏体验。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏画面自适应的方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
为了解决上述问题,本发明公开了一种游戏画面自适应方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到游戏画面,所述游戏画面包括画面元素,所述方法包括:
响应于所述移动终端屏幕的折叠操作,所述移动终端屏幕进行折叠;
当所述移动终端屏幕满足预设条件时,所述游戏画面进入半折叠交互模式;其中,在所述半折叠交互模式下所述游戏画面以折叠处为界线划分为至少两部分画面;
在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素。
优选地,通过如下方式判断所述移动终端屏幕满足预设条件:
获取所述移动终端屏幕的折叠角度和折叠时间;
若所述折叠角度处于预设角度范围内,以及,所述折叠时间超过预设时间,则判定为所述移动终端屏幕满足预设条件。
优选地,通过如下方式判断所述移动终端屏幕满足预设条件:
获取所述移动终端屏幕的折叠角度;
若所述折叠角度处于预设角度范围内,则判定为所述移动终端屏幕满足预设条件。
优选地,所述画面元素包括操作控件和显示控件,所述至少两部分画面包括第一画面和第二画面,所述在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素的步骤,包括:
将所述显示控件放置于所述第一画面;
将所述操作控件放置于所述第二画面。
优选地,所述画面元素包括操作控件和显示控件,所述至少两部分画面包括第一画面和第二画面,所述在所述至少两部分画面中重新布局所述画面元素的步骤,包括:
确定所述操作控件的操作频率;
将所述显示控件放置于所述第一画面;
按照所述操作频率将所述操作控件放置于所述第一画面和所述第二画面。
优选地,所述按照所述操作频率将所述操作控件放置于所述第一画面和所述第二画面的步骤,包括:
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