[发明专利]直播互动方法、电子设备以及计算机存储介质有效
申请号: | 201910704425.3 | 申请日: | 2019-07-31 |
公开(公告)号: | CN110493608B | 公开(公告)日: | 2022-01-18 |
发明(设计)人: | 王天旸;王啸;陈成 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/478;H04N21/475;H04N21/442;G06K9/00 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 李庆波 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 互动 方法 电子设备 以及 计算机 存储 介质 | ||
1.一种直播互动方法,其特征在于,所述直播互动方法包括:
根据游戏界面信息显示游戏界面,其中,所述游戏界面包括第一答题信息以及水面线;
基于预设周期,将所述水面线以第一速度向上移动;
在输入信息与当前的所述第一答题信息不匹配的情况下,将所述水面线以第二速度向上移动,其中,所述第二速度大于所述第一速度;在所述输入信息与当前的所述第一答题信息匹配的情况下,在所述预设周期内,保持所述水面线的位置,并将所述第一答题信息切换为第二答题信息;
获取直播画面,实时提取所述直播画面中的人脸特征,并根据所述人脸特征确定关键部位所在的区域;
在预设时间内检测到所述水面线的位置与所述关键部位所在的区域相重合的情况下,显示游戏失败结果。
2.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述关键部位包括鼻子;
所述在预设时间内检测到所述水面线的位置与所述关键部位所在的区域相重合的情况下,显示游戏失败结果的步骤,包括:
在预设时间内检测到所述水面线的位置与所述鼻子所在的区域相重合的情况下,显示游戏失败结果;
或者,在预设时间内检测到所述水面线的位置处于所述直播画面的顶部的情况下,显示游戏失败结果。
3.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述在预设时间内检测到所述水面线的位置与所述关键部位所在的区域相重合的情况下,显示游戏失败结果的步骤,进一步包括:
在检测到所述水面线的位置高于所述直播画面中人脸嘴巴的情况下,对所述直播画面的声音启动变声效果。
4.根据权利要求3所述的直播互动方法,其特征在于,所述对所述直播画面的声音启动变声效果的步骤,进一步包括:
启动变声效果后,实时检测所述水面线与所述嘴巴的距离,并根据所述距离大小控制变声效果的程度。
5.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述在输入信息与当前的所述第一答题信息不匹配的情况下,将所述水面线以第二速度向上移动的步骤,包括:
识别所述输入信息的文本信息,并判断所述文本信息与当前的所述第一答题信息是否匹配;
或者,识别所述输入信息的语音信息,采用语音识别将所述语音信息转化为文本信息,并判断所述文本信息与当前的所述第一答题信息是否匹配。
6.根据权利要求5所述的直播互动方法,其特征在于,所述识别所述输入信息的语音信息的步骤,进一步包括:
当接收到答题按键信息时,对语音信息进行语音识别,以得到对应的文本信息。
7.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述在输入信息与当前的所述第一答题信息不匹配的情况下,将所述水面线以第二速度向上移动的步骤,进一步包括:
在接收到三次的输入信息与所述第一答题信息匹配的情况下,将所述水面线以所述第一速度向下移动。
8.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述基于预设周期,将所述水面线以第一速度向上移动的步骤,进一步包括:
基于预设周期,根据道具选择信息将所述水面线以第三速度向上移动,其中,所述第三速度小于所述第一速度;
或者,根据所述道具选择信息停止移动所述水面线。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器;所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序以实现如权利要求1~8任一项所述直播互动方法的步骤。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1~8中任一项所述直播互动方法的步骤。
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