[发明专利]直播互动方法、电子设备以及计算机存储介质有效
申请号: | 201910704425.3 | 申请日: | 2019-07-31 |
公开(公告)号: | CN110493608B | 公开(公告)日: | 2022-01-18 |
发明(设计)人: | 王天旸;王啸;陈成 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/478;H04N21/475;H04N21/442;G06K9/00 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 李庆波 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 互动 方法 电子设备 以及 计算机 存储 介质 | ||
本申请公开了一种直播互动方法、电子设备以及计算机存储介质,该直播互动方法包括:根据游戏界面信息显示游戏界面,其中,游戏界面包括第一答题信息以及水面线;基于预设周期,将水面线以第一速度向上移动;在输入信息与当前的第一答题信息不匹配的情况下,将水面线以第二速度向上移动,其中,第二速度大于第一速度;获取直播画面,实时提取直播画面中的人脸特征,并根据人脸特征确定关键部位所在的区域;在预设时间内检测到水面线的位置与关键部位所在的区域相重合的情况下,显示游戏失败结果。通过上述直播互动方法,本申请能够增强直播与游戏的交互体验,使得直播内容更加丰富,从而提高网络直播的趣味性。
技术领域
本发明涉及直播应用技术领域,特别是涉及一种直播互动方法、电子设备以及计算机存储介质。
背景技术
随着网络通信技术的进步,网络直播成为一种新兴的网络社交方式,网络直播平台也因其实时性、交互性等特点而为越来越多的观众所使用。
游戏直播是网络直播中的一种,现有的游戏直播,仅仅是通过录屏实现的,而并不是在直播界面上直接进行游戏。
发明内容
本申请提供一种直播互动方法、电子设备以及计算机存储介质,以解决现有技术中直播与游戏的交互较少的问题。
为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是提供一种直播互动方法,所述直播互动方法包括:
根据游戏界面信息显示游戏界面,其中,所述游戏界面包括第一答题信息以及水面线;
基于预设周期,将所述水面线以第一速度向上移动;
在输入信息与当前的所述第一答题信息不匹配的情况下,将所述水面线以第二速度向上移动,其中,所述第二速度大于所述第一速度;
获取直播画面,实时提取所述直播画面中的人脸特征,并根据所述人脸特征确定关键部位所在的区域;
在预设时间内检测到所述水面线的位置与所述关键部位所在的区域相重合的情况下,显示游戏失败结果。
为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是提供一种电子设备,所述电子设备包括处理器和存储器;所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序以实现上述直播互动方法的步骤。
为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是提供一种计算机存储介质,其中存储有计算机程序,计算机程序被执行时实现上述直播互动方法的步骤。
区别于现有技术,本申请的有益效果是:主播端根据游戏界面信息显示游戏界面,其中,游戏界面包括第一答题信息以及水面线;基于预设周期,将水面线以第一速度向上移动;在输入信息与当前的第一答题信息不匹配的情况下,将水面线以第二速度向上移动,其中,第二速度大于第一速度;获取直播画面,实时提取直播画面中的人脸特征,并根据人脸特征确定关键部位所在的区域;在预设时间内检测到水面线的位置与关键部位所在的区域相重合的情况下,显示游戏失败结果。通过上述直播互动方法,本申请能够增强直播与游戏的交互体验,使得直播内容更加丰富,从而提高网络直播的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请提供的直播互动方法第一实施例的流程示意图;
图2是图1中游戏界面的结构示意图;
图3是本申请提供的直播互动方法第二实施例的流程示意图;
图4是本申请提供的电子设备一实施例的结构示意图;
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